考えたアイテム
ライトセーバー | |
知名度 | 20 |
製作時期 | 魔動機文明 |
基本取引価格 | 30,000 |
形状 | 柄のみの剣 |
概要 | 魔法ダメージの剣 |
効果 | これは、カテゴリ<ソード>のAランク武器です。 この武器の刀身はマナで生成されます。 <ライトセーバー>を用いて他者を攻撃したキャラクターは、攻撃の成功、失敗に関わらずMPを1点消費します。 この武器で与えるダメージは、すべて魔法ダメージです。 武器として使用するには、戦闘特技の<武器習熟/ソード>か<武器の達人>が必要です。 名称:<ライトセーバー> 用法:1H 必筋:5 命中:+1 威力:5 C値:I 追加D:+1 |
コメント | 元ネタはSW(ソードじゃなくて、ヨーダとか出るほうね♪) クリエイトウェポンで作ったショートソードみたいな感じです。 ランクAにすることによって、少し敷居を高くしています。 武器ランクはBにして使いやすくしても構わないと思います。 また、必要筋力も13にして、モデルをロングソード、 1H両、2Hでもいいかなと思います。 クリエイトウェポンが意味ないと思うならMP消費を2とか3に調整してください。 防護点無視でダメージを与えるので、魔法剣士には欲しい武器。 この武器が極悪かなと感じたら、バグベアードの金属破壊光線で壊してあげてください。 |
石仮面 | |
知名度 | 26 |
製作時期 | 古代魔法文明 |
基本取引価格 | 150,000(非売品) |
形状 | 石でできている仮面 |
概要 | 対象に”穢れ”を与え、能力を強化します。 |
効果 | 対象に烙印を与えます。 装着中、対象の能力値を全て+18(ボーナス+3)します。 上昇した能力により、基準値や最大HP、最大MPも変化します。 固定値のキャラクターの場合、 命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に+3のボーナス修正を得て、HPとMPの最大値と現在値が18点上昇します。 また、手番の終了時にサイコロを1個振り、出目が「4」以上なら追加で1回主動作を行えます。 石仮面を装着すると手番の終了時にMPが5点減少します。 MPが0になったら、今度はHPが5点減少します。 (MPが0になったときの余剰分の減少は、即座にHPに割り振られます) この効果でHPがゼロ以下になると気絶して生死判定。 戦闘が終わると自動的に仮面が外れます。 この仮面は主動作で装着します。 装着するたびに穢れ度が1点増えます。 戦闘以外ではこの仮面を装着できません。 |
コメント | DIOですね。 でも最初に使われちゃった人をイメージしてやってください。 俺は人間やめてやるぅぅぅぅぅ〜という方に♪ ブレスの3倍効果とインスタントブランデッド掛け合わせです。 一時的でなく、永久の穢れなのでアンデッドへの道が近いです。 |
コンバットシールド | |
知名度 | 18 |
製作時期 | 魔動機文明 |
基本取引価格 | 35,000 |
形状 | 6角形の盾 |
概要 | 魔法ダメージを軽減する |
効果 | これは、カテゴリ<盾>のAランク防具です。 主に銃器に対抗するための力が備わっています。 <コンバットシールド>を身につけた者は、あらゆる魔法ダメージが3点減少します。 名称:<コンバットシールド> 用法:1H 必筋:8 回避:+1 防護点:+1 |
コメント | コンバットメイドスーツがあるので、対銃器用の盾も用意しました。 |
キング オブ キングス | |
知名度 | 20 |
製作時期 | 魔動機文明 |
基本取引価格 | 45,000 |
形状 | ロングマント |
概要 | 装備者の精神力ボーナス分、魔法ダメージを軽減する |
効果 | このマントは、魔力ダメージから身を守るために作られたものです。 このマントを身に着ける者が魔法ダメージを受けた場合、 その算出ダメージをこのマント装備者の生命力ボーナス分減少できます。 (T−156ページの5.ダメージ減少の箇所で適用します) 例:ガンの射手の魔力10、結果の算出ダメージが15、 マントの装着者の精神力ボーナスが5の場合、 15(ガンの算出ダメージ)−5(装着者の精神力ボーナス)=10ダメージとなります。 |
コメント | マナコートがあるのですから、魔法ダメージも減らしたいところです。 コンセプトは、魔法ダメージを精神力抵抗で半減できるので、 実ダメージは生命力ボーナスで減らないのかしらという感じです。 そうでないと戦士の立場が・・・です。 まぁ、精神力ボーナスを精神力ボーナスに変更するのも良いかと思います。 |