考えたアイテム


魔法のアイテム
ライトセーバー
知名度 20
製作時期 魔動機文明
基本取引価格 30,000
形状 柄のみの剣
概要 魔法ダメージの剣
効果 これは、カテゴリ<ソード>のAランク武器です。
この武器の刀身はマナで生成されます。
<ライトセーバー>を用いて他者を攻撃したキャラクターは、攻撃の成功、失敗に関わらずMPを1点消費します。
この武器で与えるダメージは、すべて魔法ダメージです。
武器として使用するには、戦闘特技の<武器習熟/ソード>か<武器の達人>が必要です。

名称:<ライトセーバー>
用法:1H
必筋:5
命中:+1
威力:5
C値:I
追加D:+1
コメント 元ネタはSW(ソードじゃなくて、ヨーダとか出るほうね♪)
クリエイトウェポンで作ったショートソードみたいな感じです。
ランクAにすることによって、少し敷居を高くしています。

武器ランクはBにして使いやすくしても構わないと思います。
また、必要筋力も13にして、モデルをロングソード、
1H両、2Hでもいいかなと思います。
クリエイトウェポンが意味ないと思うならMP消費を2とか3に調整してください。

防護点無視でダメージを与えるので、魔法剣士には欲しい武器。
この武器が極悪かなと感じたら、バグベアードの金属破壊光線で壊してあげてください。

石仮面
知名度 26
製作時期 古代魔法文明
基本取引価格 150,000(非売品)
形状 石でできている仮面
概要 対象に”穢れ”を与え、能力を強化します。
効果 対象に烙印を与えます。
装着中、対象の能力値を全て+18(ボーナス+3)します。
上昇した能力により、基準値や最大HP、最大MPも変化します。
固定値のキャラクターの場合、
命中力、回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に+3のボーナス修正を得て、HPとMPの最大値と現在値が18点上昇します。

また、手番の終了時にサイコロを1個振り、出目が「4」以上なら追加で1回主動作を行えます。

石仮面を装着すると手番の終了時にMPが5点減少します。
MPが0になったら、今度はHPが5点減少します。
(MPが0になったときの余剰分の減少は、即座にHPに割り振られます)
この効果でHPがゼロ以下になると気絶して生死判定。

戦闘が終わると自動的に仮面が外れます。
この仮面は主動作で装着します。
装着するたびに穢れ度が1点増えます。
戦闘以外ではこの仮面を装着できません。
コメント DIOですね。
でも最初に使われちゃった人をイメージしてやってください。
俺は人間やめてやるぅぅぅぅぅ〜という方に♪
ブレスの3倍効果とインスタントブランデッド掛け合わせです。
一時的でなく、永久の穢れなのでアンデッドへの道が近いです。

コンバットシールド
知名度 18
製作時期 魔動機文明
基本取引価格 35,000
形状 6角形の盾
概要 魔法ダメージを軽減する
効果 これは、カテゴリ<盾>のAランク防具です。
主に銃器に対抗するための力が備わっています。
<コンバットシールド>を身につけた者は、あらゆる魔法ダメージが3点減少します。


名称:<コンバットシールド>
用法:1H
必筋:8
回避:+1
防護点:+1
コメント コンバットメイドスーツがあるので、対銃器用の盾も用意しました。

キング オブ キングス
知名度 20
製作時期 魔動機文明
基本取引価格 45,000
形状 ロングマント
概要 装備者の精神力ボーナス分、魔法ダメージを軽減する
効果 このマントは、魔力ダメージから身を守るために作られたものです。
このマントを身に着ける者が魔法ダメージを受けた場合、
その算出ダメージをこのマント装備者の生命力ボーナス分減少できます。
(T−156ページの5.ダメージ減少の箇所で適用します)

例:ガンの射手の魔力10、結果の算出ダメージが15、
  マントの装着者の精神力ボーナスが5の場合、
  15(ガンの算出ダメージ)−5(装着者の精神力ボーナス)=10ダメージとなります。
コメント マナコートがあるのですから、魔法ダメージも減らしたいところです。

コンセプトは、魔法ダメージを精神力抵抗で半減できるので、
実ダメージは生命力ボーナスで減らないのかしらという感じです。
そうでないと戦士の立場が・・・です。

まぁ、精神力ボーナスを精神力ボーナスに変更するのも良いかと思います。


不肖ちんきりのテキトーな、ゆるーい考えで作成しています。
何らかの参考程度になれば幸いです。

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