任務戦闘効率


−1戦闘を極力早くする−

主流の後方難5長期駆逐をやります。

7時間かかる場合と、6時間、5時間半とかかる場合ありますよね。

仲間によって、意識によって全然違います。

MP稼ぐにもそうですし、1時間違えば野戦で11〜12戦多くこなせます。

要は、Lvや成長にも影響しますのでとっても重要です。

VPは如何にダメージを抑え、敵により多くのダメージを与えるかがテーマですが、任務は如何に時間短縮するかがキーワードです。


−難1−

現行、中途参加者用任務です。

クールスタート時も、任務回す仲間がいないときに入るくらいでしょう。

何やってもいいですが、中途参加の方は、不肖ジャドウのコラム『爆裂難1回し』を参照下さると幸いです。


−難2・難3−

クールのスタートから防重や全防にして戦闘してはいけません。

壁用で育ててるパイロットでも通常です。

もちろん、全攻は大歓迎です。

でも、戦艦は待機です。

■ ■ ■ ■
 ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
 ■ 艦 ■
←基本ココに並べます。
←先制の遅い機体はココに並べます。
←置きません。
←戦艦は待機で止めます。


時間短縮にはこれです。これで、通常任務を回します。

1・2機破壊されても良いので、気にしないで下さい。

しかも程よくやられますので、リペの時間も調節できます。

やられないほうが時間かかってますし、ダメージ少ないのでリペアの時間が異常に短く、野戦落ちしやすいです。

もし、難3任務を防御なしでやるの不安と思うなら、正解です。

Lvもしくは搭載機の不安でしょうから難2を回し、自信ある編成にしてから難3へ移行されるのが好ましいです。


−難4−

ここは、一番難しいところです。

雰囲気MPとは無縁に近いところですが・・・

時間短縮のコツは、エリートのいない任務を選ぶのが1番でしょう。

編成自体は野戦用と同様でOKです。


−難4戦闘任務【長期含む】(16日以降)−

両サイドが戦艦狙いになります。

左翼

全機戦艦狙い。
中央

そのまま、攻めてきます。
右翼

全機戦艦狙い。
支援2番手

自艦防御入れても良い。
戦艦待機
主任

通常編成
支援3番手

自艦防御入れても良い。
戦艦待機

3部隊なら支援側の壁パイロットや射撃にポイント振っていないパイロットを自艦防御にするのもありです。20%命中がアップするので時間短縮請け合いです。


−難4長期戦闘【超絶】(16日以降)−

ノーコメント。理由もノーコメント。

左翼戦艦
ココの戦艦狙います。

全機戦艦狙い。
中央


そのまま、攻めてきます。
右翼


全機戦艦狙い。
支援2番手
■ ■ ■ ■
 ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■
 ■ 艦 ■
戦艦全防待機
主任
■ ■ ■ ■
 ■ ■ ■ 
■ ■ ■ ■
 ■ 艦 ■
戦艦全防待機
 
対面の戦艦を左翼から狙います。
逃げないので安心。
左に艦狙い行きます。
対面の戦艦に壁を突っ込ませて下げさせます。
 


−後方宇宙難5長期駆逐−

MA導入後は、後方宇宙に連邦PCがいなくなります。

まぁ、前置きはいらないですね。

戦艦は基本、全防待機です。

というより、難5長期駆逐やる時期以降、全防待機で不安と思うなら、現在の情勢では難5駆逐をすべき域に値しない感覚です。

例)1戦闘5ターンの場合。

戦艦待機×3=1ターン15秒×4ターン=1分×30戦=1任務30分の短縮です。

動く機体数は少ないほうが良いので、MA含む高HPの3機編成が最適です。

4・5機編成なら1壁基本です。2壁は動くだけ時間のムダです。

これを心がけるだけで30分〜1時間は楽勝で違います。

それで不安と思う人は支援者に頼ってるようなものです。


−総評−

戦艦は全防待機