任務戦闘効率
| ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 艦 ■ |
←基本ココに並べます。 ←先制の遅い機体はココに並べます。 ←置きません。 ←戦艦は待機で止めます。 |
| 左翼 全機戦艦狙い。 |
中央 そのまま、攻めてきます。 |
右翼 全機戦艦狙い。 |
| 支援2番手 自艦防御入れても良い。 戦艦待機 |
主任 通常編成 |
支援3番手 自艦防御入れても良い。 戦艦待機 |
ノーコメント。理由もノーコメント。
| 左翼戦艦 ココの戦艦狙います。 全機戦艦狙い。 |
中央 そのまま、攻めてきます。 |
右翼 全機戦艦狙い。 |
| 支援2番手 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 艦 ■ 戦艦全防待機 |
主任 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 艦 ■ 戦艦全防待機 |
|
| 対面の戦艦を左翼から狙います。 逃げないので安心。 |
左に艦狙い行きます。 対面の戦艦に壁を突っ込ませて下げさせます。 |
MA導入後は、後方宇宙に連邦PCがいなくなります。
まぁ、前置きはいらないですね。
戦艦は基本、全防待機です。
というより、難5長期駆逐やる時期以降、全防待機で不安と思うなら、現在の情勢では難5駆逐をすべき域に値しない感覚です。
例)1戦闘5ターンの場合。
戦艦待機×3=1ターン15秒×4ターン=1分×30戦=1任務30分の短縮です。
動く機体数は少ないほうが良いので、MA含む高HPの3機編成が最適です。
4・5機編成なら1壁基本です。2壁は動くだけ時間のムダです。
これを心がけるだけで30分〜1時間は楽勝で違います。
それで不安と思う人は支援者に頼ってるようなものです。