MPの時間効率


−MP効率−

一定時間で稼げるMP効率は以下の通りです。

前線難5短期駆逐>前線難5長期駆逐>後方難5長期駆逐

>前線難5短期任務>前線難5長期戦闘>後方難5長期戦闘

※3部隊で任務している場合です。

モチロン、成功しないと意味がありませんので、要注意です。


−任務時間効率を考える−

ザクレロ登場以降の効率を考えてみましょう。

前線難5短期駆逐:MP700前後

前線難5長期駆逐:MP5,000前後

後方難5長期駆逐:MP4,300前後

前線難5長期戦闘:MP4,000前後

※サーバー毎、参加率により異なります。あくまで、相対比としてご覧ください。

例として1日で考えてみます。

難5短期駆逐:1任務50分〜1時間程度:18,200(26回)

前線難5長期駆逐:1任務7時間17,500(3.5回)

後方難5長期駆逐:1任務6時間17,200(4回)

前線難5長期戦闘:1任務7時間16,000(3.5回)

※あくまでも参考数値です。


野戦入れても効率良い任務に参加するのが良いです。


−低難易度任務−

MA登場前は、自軍の部隊も敵の部隊も多く、ウジャウジャ動きます。

雰囲気、難5を考えましょう。

2週目までは、自軍よりLvの高いエリートが実に21機が動きます。

かたや、自軍も1・2週目は6機編成、Pグフ投入なら5機編成といった感じとなります。

実に40機も動きます。

動くだけで1ターン200秒、戦闘入れると1ターン目は300秒(5分)近くかかる事もしばしばです。

1任務で1時間くらいかかると、戦闘数も少なく、クール全体の成長に影響しかねません。

そこで、低難易度(難2・難3)の任務なら敵は動いても3〜6機。

しかも、敵Lvが3低い為、自軍の部隊は少数機体で良く、全部攻撃参加できます。

1任務を20分前後で回せば、高難易度任務よりMPの時間効率は圧倒的に良いです。

さらに、仲間を選びません。少尉さんでも変わりません。

いや、機体数が少ないので、むしろ好都合です。

私が序盤、圧倒的な差でトップ引きしている時はこれやってます。

モチロン通常の任務です。襲撃だろうが蹂躙です。

どのくらい差がつくかは、体力勝負ですが、圧倒的な差にきっと驚きます。

戦闘数も補給も稼げますので後のVP、MP戦線でも複垢の人と遜色なく戦えます。

いかんせん、勲章入らないため、お勧めし難いです。