MPの時間効率
MA登場前は、自軍の部隊も敵の部隊も多く、ウジャウジャ動きます。
雰囲気、難5を考えましょう。
2週目までは、自軍よりLvの高いエリートが実に21機が動きます。
かたや、自軍も1・2週目は6機編成、Pグフ投入なら5機編成といった感じとなります。
実に40機も動きます。
動くだけで1ターン200秒、戦闘入れると1ターン目は300秒(5分)近くかかる事もしばしばです。
1任務で1時間くらいかかると、戦闘数も少なく、クール全体の成長に影響しかねません。
そこで、低難易度(難2・難3)の任務なら敵は動いても3〜6機。
しかも、敵Lvが3低い為、自軍の部隊は少数機体で良く、全部攻撃参加できます。
1任務を20分前後で回せば、高難易度任務よりMPの時間効率は圧倒的に良いです。
さらに、仲間を選びません。少尉さんでも変わりません。
いや、機体数が少ないので、むしろ好都合です。
私が序盤、圧倒的な差でトップ引きしている時はこれやってます。
モチロン通常の任務です。襲撃だろうが蹂躙です。
どのくらい差がつくかは、体力勝負ですが、圧倒的な差にきっと驚きます。
戦闘数も補給も稼げますので後のVP、MP戦線でも複垢の人と遜色なく戦えます。
いかんせん、勲章入らないため、お勧めし難いです。