宇宙の戦士
――未曾有の宇宙に史上最速のMAは今――
親愛なるトクワン大尉に捧げる


敵部隊の補給線を獲得せし!!
〜宇宙後方難4単独行〜


今回は、戦闘任務につき、敵の補給戦を一気にたたみかけますぞ。
うぃ、ムーッシュ♪
それでは、今作戦における最重要項目を説明いたしましょう。
なんか、ドキドキしますね、難4とは。
なのに出番がないナリな〜。
白人は持久力弱いので時間短縮のためなのでゆっくり休み給へ。

では、説明へ戻します。
今回は、難度4の単独任務であるため後方宇宙へ戦地を移しております。
また、前線が地上であるという理由も挙げられるところの1つ。
では、スクリーンをご覧ください。


作戦司令室へようこそ。

自部隊編成は以下の通り。

後方エリア難4長期戦闘
任務遂行エリア:後方宇宙12主戦闘区域N
敵兵Lv:一般兵強い25
実行時期:12週目作戦開始後48時間までの間
@ A □ B
 □ □ □
□ □ □ □
あああ
Lv29少佐:塔81
@ビグロ攻重1艦
AMS15B通常1艦
B専用MS15C通常1艦
艦ティベ全防待機

今作戦時における最重要項目は戦闘による補給線奪取にある。
速やかに敵戦艦へ強襲し、最短時間を目指し給え。

敵部隊
主任部隊:ジムキャノン、パワードジム(+1)、ジムカスタム(+1)、ジム改
支援部隊:ジムスナイパー2×2、ジム改×2。
合計:12機

見事な槍衾ですな。

通常駆逐任務では敵も全滅を狙ってるのでこうも行かぬが、
しかしながら、敵支援部隊であるSC2およびPwジムは、 敵艦へ向かう様指示される事が情報として確認している。



そこでだ!!



我が戦法は敵中央艦へ強襲し、撃墜する作戦を以ってこれを遂行すべしとなる。

ずいぶんとまぁ、気合が入ってらっしゃる事で・・・


大まかな、戦術としては下図のような支援部隊をかいくぐり、
中央の戦艦に1ターンで全機攻撃に入ることを最優先とする。

結局は実質1ターン目を除き1部隊のみ戦艦の防衛部隊となるので、
戦艦の狙いを他艦に移さなければ成功確実であろう任務となる。

トクワン&ビグロ大好きな不肖ジャドウは髑髏のエンブレムを引き続き掲げ任務を遂行せしむる。
ジオングでも良かったのにね。 実は好きじゃないのよね、アレ。


まぁ、今までの硬ッ苦しいのはナシでいきましょうか。


1戦目


1ターン目に全機取りつき成功!!・・・そして3ターン目。

おほ♪マゼラン (σ゚д゚)σゲッツ!!


ちゃらららっちゃっちゃっちゃ〜ん。








ナンだかわかりません。



ちゃらららっちゃっちゃっちゃ〜ん。








まだ、ぼやけて見えません。もう一度。



ちゃらららっちゃっちゃっちゃ〜ん。








なんか、変な数字が見えた気がするんですが???
もっと大きく見せて下さいな。


ちゃらららっちゃっちゃっちゃ〜ん。






あ、艦長の経験値が1だぁ♪

むぅ。



・・

・・・


なに〜〜〜〜!!(血涙)



そんなことありなんですか!


そんなことありなんですか!!


そんなことありなんですか!!!

だいいち経験値1って見た事ありましたか?

(注)通常はどんなに弱いところにおいても20は稼げます。

私は今見ました。(号泣)

じゃぁ、何だレビル将軍を捕らえた黒い三連星の艦長は経験値1だって言うんだな〜。

本当かー、本当だな。

じゃぁ、許す。

・・・いや、そっちの艦長が許さないでしょう。



案外努力って言うのは報われないものですね。


はい、それでは戦績です。モチロン30戦全勝です。

1戦目 経験値1
2戦目 経験値1
3戦目 経験値1
4戦目 経験値1
5戦目 経験値1
6戦目 経験値1
7戦目 経験値1
8戦目 経験値1
9戦目 経験値1
10戦目 経験値1
11戦目 経験値1
12戦目 経験値1
13戦目 経験値1
14戦目 経験値1
15戦目 経験値1
16戦目 経験値1
17戦目 経験値1
18戦目 経験値1
19戦目 経験値1
20戦目 経験値1
21戦目 経験値1
22戦目 経験値1
23戦目 経験値1
24戦目 経験値1
25戦目 経験値3
26戦目 経験値1
27戦目 経験値1
28戦目 経験値1
29戦目 経験値1

ここまでで実に艦長経験値31
聞いた事ないでしょうね。


しかしながら、1部隊で任務のため、1戦闘約8分、合計4時間かかりません。

なかなか、悪くない作戦遂行時間です。

で、30戦目 経験値1

しめて、合計32ナリ〜(血尿)





お疲れさまでした。
はい、ただいま任務完了しました。

補給P:7,560、2,520×3人分を1人占め。
戦果(VP):3,200
前線値: 3,095
MP:1,031

総評
経験値、驚愕の32!!、4時間以内であることと、 パイロット経験値が難1程度、、
補給は脅威の7,560を稼ぎ出すので美味しい。
ただし、戦闘任務を引かないといけないのでかなりの高リスク。
結局は、これも実用性の低い期間限定の任務であった。


これが、敵艦サラミスのときはとっても美味しい任務に早変わりします。
これで、経験値をくれたらいいのにな。もったいない。

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