みなさんは、ドコの1を上げると命中・回避が一番よくなるのかってご存知でしょうか?
きっと、ドコの1も同じ価値と思われてる方が多いでしょうね。
ここでは、VPの仕組みではなく、いかに命中効率を考えるかのお部屋です。
命中にはいくつかの絶対に揺るがないところ、工夫で効率をあげられるところの両面、
いや、もっと深く掘り下げて考えてみましょう。
VPのことを考えると、戦闘の順序や回数などイロイロ考えますが、突き詰めるとココです。
当てれば敵の耐久力が減る。
回避すればダメージを受けない。
これを一番よくしたものが1を制するのです。
あとは、成績もついてきますのでうまくやっていきましょうか。
| 命中率計算式 | |||
| 攻撃側修正(加算) | 防御側修正(減算) | ||
| MS能力セクション 乗算前実数値 |
基本値60 | MS武器命中値 NT武器修正 |
MS回避値 NT専用MS回避修正 |
|
×
|
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| パイロット能力セクション 乗算前パーセンテージ |
100 | 格闘or射撃命中値 パイロットレベル |
パイロットレベル回避値 パイロットレベル |
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÷
100 × |
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|
戦闘指示セクション
|
|||
|
+
|
|||
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マップ特性・AIタイプ修正
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| 全ての能力が0(ゼロ)のとき |
MSセクション(60+0−0)
× パイロット{100+(0+0)−(0+0)} ÷ 100 × 1.0×1.0 ±0±0 =60×100÷100×1×1 =60(%) |
60%で命中 |
| 【攻撃側】 MS攻撃1UP |
MSセクション(60+1−0)
× パイロット{100+(0+0)−(0+0)} ÷ 100 × 1.0×1.0 ±0±0 =61×100÷100×1×1 =61(%) |
61%で命中 |
| 【攻撃側】 パイロット命中ポイント1UP |
MSセクション(60+0−0)
× パイロット{100+(1+0)−(0+0)} ÷ 100 × 1.0×1.0 ±0±0 =60×101÷100×1×1 =60.6(%) |
60.6%で命中
|
| 【攻撃側】 パイロットLv1UP |
MSセクション(60+0−0)
× パイロット{100+(0+1)−(0+0)} ÷ 100 × 1.0×1.0 ±0±0 =60×101÷100×1×1 =60.6(%) |
60.6%で命中 |
| 【回避側】 MS回避1UP |
MSセクション(60+0−1)
× パイロット{100+(0+0)−(0+0)} ÷ 100 × 1.0×1.0 ±0±0 =59×100÷100×1×1 =59(%) |
59%で命中 |
| 【回避側】 パイロット回避ポイント1UP |
MSセクション(60+0−0)
× パイロット{100+(0+0)−(1+0)} ÷ 100 × 1.0×1.0 ±0±0 =60×99÷100×1×1 =59.4(%) |
59.4%で命中 |
| 【回避側】 パイロットLv1UP |
MSセクション(60+0−0)
× パイロット{100+(0+0)−(0+1)} ÷ 100 × 1.0×1.0 ±0±0 =60×99÷100×1×1 =59.4(%) |
59.4%で命中 |
普通の場合雰囲気こんな感じですね。
【攻撃側】ゲルググJG、VS【防御側】ジムコマンド宇宙用
基本値60+38(ビームマシンガン距離2)−回避34=64
補正がかかると
【攻撃側】ジオング(NT-5搭乗)、VS【防御側】ジムコマンド宇宙用
基本値60+35−20(有線ビーム距離2)−回避34=81→80(上限値を上回り補正)
普通の場合
【攻撃側】ゲルググJG、VS【防御側】GP01−Fb
基本値60+38(ビームマシンガン距離2)−回避56=42
補正がかかると・・・
【攻撃側】ガッシャ、VS【防御側】GP01−Fb
基本値60+33(クロー距離1)−回避56=37→40(下限値を下回り補正)
基本値60+23(ミサイルランチャー距離2)−回避56=27→40(下限値を下回り補正)
基本値60+−8(ハンマーガン距離3)−回避56=−4→40(下限値を下回り補正)
編成
今はもう、ご自由に組んで下さい。グッド・ラック♪
塔載値は以下のようになります。
大将45+LV+22
中将45+LV+19
少将45+LV+17
准将45+LV+15
大佐45+LV+13
中佐45+LV+10
少佐45+LV+7
大尉45+LV+4
中尉45+LV+2
少尉45+LV