信長の野望onlineの覚え書き
いわゆる「よくある質問」は「
公式FAQ」や「
質問スレ貼り付け用テンプレ」によくまとまってるので、そちらを参照した方が早いかも。
- チャットモードの固定ってないの?一々/仲間にするのがめんどくさい。
- あります。やりかたは、
キーボードのある方はTabキーを押すことで固定チャットモードを変更できます。
(現在のチャットモードはログ欄の上に表示されてます)
あるいは、Alt+S(周囲)、Alt+O(広範囲)、Alt+N(徒党全員)、
Alt+B(部隊全員:与力以上で部隊に配属されてから)
といった会話モードを固定するショートカットキーも用意されています。
ショートカットキーは、「設定」-「入力設定」-「キーボード設定」-「発信対象操作」
→標準のチャットモードで設定することができます。
キーボードの無い方は
△ボタン(あるいは文字入力中)→L1ボタン-対象設定
→それぞれのモード(徒党員全員など)
でできます。
- 徒党員の名前を簡単に呼びたい
- PS2版では△(文字入力)→L1→定型句→徒党員、でリストが開きます。
このリストは文字入力中のファンクションキーに設定することもできます。
⇒チャット関連情報
あるいは代名詞コマンド「%P1」〜「%P7」を使うことでも、
徒党員の名前を簡単に呼ぶことができます。⇒コマンド一覧表
- ログに動作を出したくない
- チャットの文末に、”#お辞儀”など、シャープ文字の後に
動作内容を入力することで可能です。
文字入力中のファンクションキーに動作リストの表示を設定することもできます。
⇒チャット関連情報
- 戦闘中チャットしてたらコマンド入力が遅れてしまった…。
- チャット入力中でもスタートボタンを押せば、
チャット欄とコマンド欄を切り替えることができるようになりました。
- 紹介文や補足文にフェイスマークや家紋を出したい。
- 紹介文や補足文は通常のチャット欄と異なり
「$微笑」などの代名詞コマンドを入力してもそのまま文字が表示されてしまいます。
記号を表示させる方法には
- 紹介文や補足文の入力時にCtrl+Alt+F5を押し、
記号リストから記号を選択する。
- 「文字入力中ファンクションキー」に「$記号」を設定する
→設定の仕方は変換・チャット関連
- (PS2版のみ)△ボタンを押し、ソフトウェアキーボードから記号を入力する。
などがあります。
- 薬の効果と効果時間は?
-
| 名前 | 効果 |
| 熊王 | 力の源(腕力) |
| 六王 | 命の源(耐久) |
| 技応 | 技の源(器用) |
| 知王 | 知恵の源(知力) |
| 神仙 | 徳の源(魅力) |
- 治身水[いろは] 自己回復・序(50〜53)
- 治身粉[処方壱] 自己回復・壱(138〜148)
- 治身粒[処方弐] 自己回復・弐(250〜253)
- 治身丸[処方弐] 自己回復・参(355〜359)
- 治身錠[処方参] 自己回復・四(501〜528)
- 治身丹[処方参] 自己回復・伍(569〜637)
粉 +10 30分
丸 +30 60分
丹 +50 100分
- 付与石が付けられない装備
- 帯・二連銃・三連銃・鉄砲・首飾り・髪飾り・茶器・絵画・特殊装備・琵琶・鼓・書物・笛
- 装備品の鍛錬度の埋まり方
-
染料で染める:鍛錬度+1
立物(頭装備に付ける装飾品です):+1
修理屋で鍛錬する:+8前後
鍛冶屋PCが鍛錬する:+1〜10程度
入魂する:+6(不確定情報)〜15。
以上は飽くまで理論値です。
付与石についてはは「さらさらる〜む」の解説ページが詳しいです。
- 入魂材
- ステータス方解(腕)|天河(耐)|ざくろ(器)|天眼(知)|薔薇(魅)…店売1〜3UP
生気/気合蛋白(生)|霞石(気)…店売20〜60UP
属性藍銅(土)|蛍石(水)|血石(火)|天珠(風)…1〜3UP
敵が○○石+3等をドロップしますが、それは+3なら
「だいたい+3、運がよければ+4・+5、すごく運が悪いと+1・2になる」
といった目安になる入魂材です。
ちなみに+5の入魂材でも最高+6しかUPしないようです。
- 入魂に関する覚え書き
- 鍛錬度は1でも空いてれば鍛錬・入魂ができるので、
鍛錬・入魂を一回して、鍛錬14になった
→もう一回入魂あるいは鍛錬。
鍛錬・入魂を一回して、鍛錬13になった
→色染め・立て物のうちどちらか1個をつけて、もう一回入魂あるいは鍛錬。
鍛錬・入魂を一回して、鍛錬12〜9(?)になった
→色染め・立て物両方を取り付けた後、さらにもう一回入魂あるいは鍛錬可能。
鍛錬・入魂を一回して、鍛錬8以下になった
→3回入魂にかけてもう一回入魂(3回できるのは低確率)。
となります。
入魂・鍛錬による鍛錬度の埋まりはキャラクターの器用さが関係します(2004/6/30以降9月現在)。
超低確率と言われる3回入魂ですが、器用さ250を越えたあたりからちらほら出没するようになります。
財産がある方は装備品を利用して器用さ300越えを狙ってみるのもいいかもしれません。
- 壊れやすい装備
- 前衛…頭装備・武器
後衛…頭装備
入魂・付与は壊れにくい装備にお金をかけると良い。
- 看破や解呪で△が消える順番
- 白(詠唱付与や呪縛)→黄(英明)→青(防御)→赤(攻撃) →緑(高速)
- 白▽の優先順位
- 小細工無用>呪縛>沈黙(沈黙の後に呪縛にかかると沈黙状態は解除される)
- 呪詛▼の上書き順位
- 呪霧3<遁・極<(幻惑の歌)<呪霧<(幻霧)
- 合掌法輪と全体解呪の効果は?
-
合掌法輪=意気消沈系・呪い系・致命傷(体力・気力系のステータス異常)、脱兎
全体解呪=各種呪詛系( ▼で表示されるステータス異常)
どっちでも消せるもの=麻痺、魅了、睡眠
- 詠唱モーションキャンセル
- 野外で技能を使用した際に詠唱モーションが終了するまで
キャラクターが硬直します。
この硬直を無くす方法として手軽なのは、
簡易チャットやキーボード機能の空いてる所に
「#お辞儀」などの動作を設定する方法です。
例えばF1キーに使いたい技能、F12キーに動作が設定してある場合では
F1→F12と押すことで詠唱モーションがキャンセルされ、
キャラクターがすぐ移動できるようになります。
設定する動作は普通の/で始まるものよりは、
#で設定したほうがログに出ないのでスマートです。
- 野外の生気の回復量
- 生命回復量 = 10(基本値) + Max(耐久か魅力の高い方) * 0.4(切り捨て) + 瞑想(壱=10, 弐=20 併用不可) + 再生
気合回復量 = 10(基本値) + Max(知力か魅力の高い方) * 0.4 (切り捨て)+ 瞑想(壱=10, 弐=20 併用不可)
回復量のキャップ(上限)は127
逆算して必要ステータスが243(唄・瞑想なしで)あれば最高の回復量となる。
- 戦闘中の気合いの回復量
- 素の回復量は野外と全く一緒で、10秒ごとに10+魅力*0.4
これが1秒毎(0.5秒毎?)に10分の1ずつ処理されている。
(ようするに1秒ごとに1+魅力*0.04)
回復キャップは野外の倍で、10秒で255
10秒ごとの気合回復量は
昂揚1 +36
昂揚2 +66
昂揚3 +93
韻1 +24
韻2 +36
韻3 +48
韻4 +60
魅力310程度+英明3+昂揚3で回復キャップに届きます。
英明無しだと、魅力380+昂揚3、魅力463+韻4でキャップ到達。
ちなみに僧の練気の法は
練気1 +14
練気2 +23
練気3 +35
- 気合いの回復する順
- 精神統一・四=練気の法・四> 意気昂揚・参=精神統一・参>意気昂揚・弐=精神統一・弐>気合の韻・四>気合の韻・参>精神統一・壱=練磨の法>気合の韻・弐=鼓舞=意気昂揚・壱>練気の法・参>気合の韻・壱=釣り野伏せ>練気の法・弐>練気の法・壱(参考寄合所)
- 唄(神職技能)の効果
- 癒しの唄…10分間気合回復+30
- 無敵状態キャンセル
- 戦闘終了後、しばらく無敵状態になりますが、
そのままだと生気・気合が回復しません。
だからと言って、キャラをうっかり動かすと
赤色名前の敵にからまれたりします。
そういうときは、人をターゲットして使用できる動作(#お辞儀 等)や
機能→ゲームの終了→終了カウントダウンが始まったら×押しキャンセル
でその場で動かずに無敵状態を切ることができます。
ただし、その状態で敵が接近した場合、動いてなくてもからまれることがあるので、注意してください。
- 太りたくないんですけど、どういう食事を摂れば?
-
極端に言えば、ずっとおにぎりを持ち歩いていれば太りません。
しかし、レベルが上がるにつれておにぎりの消費量が増え、
持ち歩くのが大変になってきます。
そうなったら、適切な食事に切り替えましょう。
以下測定法です。
- まず、おにぎりだけを幾つか持ちます。
- おにぎりを食べたらその数を覚えておきます。
この数はレベルによって違います。
- 食べたおにぎりの個数と同じ価値の食事を持ち歩くようにします。
例えばおにぎりを二個食べたなら価値2の団子を持ち歩くようにします。
三個食べたら団子(価値2)とおにぎり(価値1)両方を持ち歩きます。
この時アイテム欄上で団子がおにぎりより上に来るようにしてください。
- レベルが上がって食べる量が増えたら、価値が1高いものに切り替えます。
これで、太るのを防止できます。
その際、大きな価値のものを一つ持つより、
少ない価値の物複数ですませた方がより効果的との噂もあります。
つまり、同じ価値5を消費するにしても、
そば1個より、団子2個+おにぎり1個、あるいはおにぎり5個の方が、
より太りにくい、とのことです。
- 痩せたい!
- ※未確認情報です。
適正な食事を摂り続ける。
与生気(神職の技能)・生気変換(薬師の技能)か万均粉(効果:生気変換)を大量に使う。
餓死する(痩せなくなったとの噂あり)。などの方法があるようです。
管理人の経験では、
- 死の頭巾(アイテムとして使用する事により生気変換ができるアイテム)を
野外でこまめに使う。
※現在は30回使う毎にチャージしないといけないのであまり効率的ではありません。
- 例えば価値11の食事を摂る時に、竹筒飯1個よりも
団子5個+おにぎり1個の方が痩せやすいようなので、
街にいる時は価値の低い食料(もちろん必要価値をきちんと消費する組み合わせ)に持ち替えるようにする。
※価値の計算を間違えないように注意。
- 街にいてかなり暇な時限定。
治身水を入手(売ってる人は少ないので、大声で募集して購入。)、
もしくは回復ができる知人を捕まえる。
食べ物を持たないで街で過ごす。その内気合、生命が回復しない
→生命減少になります。
死なない程度に治身水を使用。もしくは知人に回復してもらう。
1時間単位でやってると痩せてきます。
- 荷物やお金を預けたい。
- 町の両替所(小判のマーク)では荷物(50種類まで)とお金を預ける事ができます。
特にお金は死ぬといくらか落としてしまいますので、できるだけ預けておきましょう。
両替所は所属勢力に関係なく、敵対勢力の町内でも利用することができます。
- 人(敵)がターゲットできなくなった。
- 画面右上に「PC」か「NPC」という表示が出ていませんか?
その場合は、スタートボタンを何度か押すことで戻すことができます。
押すごとに、NPC限定→PC限定→通常に切り替わります。
- 持てる荷物が少なすぎる!
- 信長の野望onlineでは、荷物を所持するのには腕力と
持っている袋の容量が関係してきます。
腕力が大きければ重いものを持てるようになります。
容量の大きい袋を手に入れれば沢山の種類のアイテムを持てるようになります。
ちなみにゲームスタート時は10の袋を持ってます。
袋は町の呉服屋か僧から購入できます。
一般的にpc生産品の方が安く手に入れられるようです。
- 死んだらどんなペナルティがあるの?/UP
- 死んだ場合のペナルティは以下の二つです。
- 名声が下がる…名声はまた出奔し、他国に仕官する際にも必要になる数値です。
あるいは名声がないと発生しないor不利になる結構重要なクエストもあります。
- お金を落とす…両替所に預けて置くことで回避できます。
- 薬の効果が切れる…ステータスアップの薬を飲んでいた場合効果が死亡した時点で切れます。
- 怪我になる…死んだ状態で戦闘を終え、転生を受け入れると怪我状態になります。
怪我はレベル/2(分)で治ります。
- 武器防具の耐久度や詳細を知る。
- 武器防具やアイテムは□ボタンを押すことによって、
耐久度や性能を知る事ができます。
購入前にも調べることが出来ます。
アイテムと同じように、目録も□ボタンを押すことで
詳細を知ることができます。
もらう前にも調べられるので、その目録を使用するのに必要な目録や、
覚えることのできる技能を確認しましょう。
- 他PCの詳細や装備しているアイテムについて知りたい。
- 目の前にいるPCをターゲットして○ボタンを押すと
詳細が表示されます(この時、相手がお尋ねものだと攻撃してしまうので注意)。
さらにその状態でL1/R1ボタンを押すことで、
販売希望アイテム欄(希望を出してる時のみ)
→自己紹介欄
→装備欄を切り替えることができます。
- 他PCが販売希望にしているアイテムが欲しい。
- 販売希望を出しているPCを調べる(○ボタンを押す)と商品が表示されます。
さらに商品を選んで□ボタンを押すと詳しい性能を知ることが出来ます。
この商品はNPCとは違って自動的に購入することはできません。
その商品を売っているPCと直接交渉して取引しましょう。
例(だいたいこんな感じの流れになります)
A「/対話 B:生命付与+200・○○貫の大袋下さい」/お辞儀
B「/対話 A:二つありますがどっちがいいですか?」
A「/対話 B:あ、耐久××の方で」
B「/対話 A:は〜い」
<取引窓が開かれる。Aは○○貫、Bはアイテムを取引欄に出して決定>
B「/対話 A:まいどあり〜」/お辞儀
A「/対話 B:ありがとう」
- PCと取引、あるいはアイテムの受け渡しをしたい。
- 取引したい相手をターゲットします。
□ボタンを押し、メニュー1の「取引」を選択すると、取引画面がでます。
「提示」を押し、自分の渡すアイテムなり金額なりを選びます
(勿論一方的に貰うこともできます)。
この時「相手情報」で相手の提示したアイテムを確認できます。
納得できたら「確定」を選択します。
双方に確定マークが出たら、「受け渡し」を選びます。
取引できました。
- 補足文
- 補足文とは、キャラクターを検索した際にキャラクター名の右に表示される文のことです。
以下によく見られる補足文の解説をします。
「修得希望」…経験値が少なめで、修得値が多い敵を倒したい方が書いています。
「修得/○○」など希望の敵も書いてる方も多いので、どんな敵が人気なのか調べてみましょう。
- 蘇生と転生ってどう違うの?
- 蘇生…使えるのは薬師のみ。戦闘中しか使えないが、名声やお金を失わず、怪我状態にもならない。※死ぬと蘇生しても薬の効果は切れます。
転生…使えるのは僧と薬師(覚えるのが少し大変)、野外でしか使えないが、失った名声を取り戻すことができる。ただし、怪我状態になる。
- 敵が落とした・拾ったこのアイテム…使い道あるの?
- 信長の野望オンライン寄合所というサイトがあります。
このサイトの一番上の検索欄にアイテム名を入れて検索してみましょう。
大抵のアイテムの使用用途が分かります。
- アイテムに希望だしたら怒られちゃった;;
- 敵が取引不可アイテムを落とした際は、希望選択画面がでます。
使い道がよく分からないアイテムが出た場合は党員に尋ねてみましょう。
自分が利用可能なアイテムならいいですが、職によっては使えないアイテムもあります。