プログラマの隠れ里 〜プログラミング初心者のサイト〜
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Windows プログラミング (Last Modified 2006.04.03)

- はじめに

  1. はじめに
  2. Visual C++ 6.0 で Windows プログラミング
  3. Visual C++ .NET 2003 で Windows プログラミング

- ウィンドウ

WIN32 API を用いて、windows 上でウィンドウの作成の仕方について説明をしています。

  1. WinMain 関数
  2. 他のアプリケーションを呼び出す
  3. メッセージボックスの表示
  4. ウィンドウを作成
  5. メッセージを処理
  6. ウィンドウの作成方法
  7. ウィンドウクラスの登録
  8. メッセージループ
  9. ウィンドウプロシージャ

- ダイアログボックス

WIN32API を用いて、windows 上でダイアログボックスの作成の仕方、利用の仕方について説明しています。

  1. ダイアログボックスとは
  2. メッセージボックス
  3. コモンダイアログボックス
  4. ユーザー定義ダイアログボックス
  5. ユーザー定義ダイアログボックスの例
  6. ダイアログプロシージャ
  7. エディットボックスの値を取得
  8. ダイアログボックスの活用
  9. モーダル・モーダレスダイアログボックス
  10. リソースファイル

- コンパイル・リンク・データ型

  1. コンパイル・リンク・データ型
  2. コンパイルについて
  3. プリプロセッサ・プラグマ
  4. リンク
  5. スタティックライブラリ (LIB) 使用
  6. スタティックライブラリ (LIB) 作成
  7. ダイナミックライブラリ (DLL) 使用
  8. データ型

- メニュー

  1. メニューについて
  2. ダイアログボックスにメニュー
  3. ウィンドウにメニュー
  4. システムメニュー
  5. メニュー項目の作成・追加・削除
  6. ポップアップメニュー
  7. メニューに飾りをつける

- グラフィックス

  1. Windows グラフィックス概念
  2. 実際に描画
  3. GDI オブジェクト
  4. ペンオブジェクトを使ってみる
  5. ブラシオブジェクトを使ってみる
  6. フォントオブジェクトを使ってみる
  7. ビットマップを使ってみる
  8. 描画メソッド

- タイマー

  1. タイマーについて
  2. 標準タイマーの使い方
  3. 複数のタイマーの使い方
  4. マルチメディアタイマーリファレンス

- ファイル I/O

  1. ファイルの使い方
  2. ファイルをオープンする
  3. ファイルに書き込みを行う
  4. ファイルから読み出しを行う
  5. ファイル構造、レコードタイプ
  6. ファイル構造、チャンクタイプ

- マルチメディア

  1. MCIデバイスを使ってみる
  2. MCIデバイスのオープン・クローズ
  3. MIDIを再生する
  4. CDオーディオの再生・停止

- マルチスレッド

  1. プロセスという概念
  2. アイドリングの方法
  3. スレッドの作成
  4. デッドロックとレースコンディション
  5. クリティカルセクション・ミューテックス
  6. セマフォ

- DirectX 7.0

  1. DirectX 7.0について
  2. DirectDrawの初期化
  3. DirectDrawサーフィスを作成する
  4. DirectDrawサーフィスに書き込みを行う
  5. オフスクリーンサーフィス(バックバッファ)
  6. DirectInputの初期化

- おわりに

  1. おわりに

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