VPでどうすれば上位ランク出来るかを勝手に綴ってみるコーナーw
※基本的にヘタレなので、書いている通りやってもランカーになれるとは限りませんw そして、責任も持ちませんw


VPとは?
 1.VP概要


VPパイロットの育成
 1. 訓練値の振り方
 2. 格闘壁用スキル
 3. 射撃壁パイ用スキル
 4. 射撃パイ用スキル
 5. 指揮官用スキル
 6. その他スキル(パイ共通)


VP部隊編成&指示
 1. 時期による編成の変化
 2. 修理値について
 3. 専用機
 4. MAP配置
 5. ツバメ返し


その他
 1. ワンポイントアドバイス




VPとは?


1. VP概要

その時点で最強の編成を組み、いかに無傷でかつ素早く敵を倒せるかを競うランクです。
と、こう書くと大袈裟ですが、間違ってはいません。GNOではいかに効率よく戦艦を削れるかが鍵でしたが、GNO2はMSしか戦闘に出てきませんので、パズル的要素が少なくなり、自部隊の強さ=高いVP値の取得となります。



VPパイロットの育成


VPを行う上で一番重要なのが、パイトッロ能力(訓練&スキル)です。
訓練方法や取得したスキル、または、その取得時期によって、戦果にかなりの影響が出てくるので、適当に育てるのではなく、慎重に無駄なく育成する事が重要です。

1. 訓練値の振り方

射パイは攻撃を、壁パイは防御をひたすら上げます。反応も同じ比率で上げていきます。
反応を後回しする人がいますが、先制の面でも効果が有るので、後回しせずに序盤から上げていきましょう。
それと、終戦近くには攻撃(防御)と反応が共に85くらいの訓練値となるので壁パイの攻撃を予め40くらいまで上げておくのも良いかと思います。

2. 格闘壁用スキル

時期的に最大レベルまで取得したいスキルです。
(時期の区分はおおよそ30日。)

序 盤:対空格闘、格闘特化、切り払い、気力
中 盤:視界強化、格闘攻撃、得意距離3
終 盤:先制、シールド防御

気力は必須、早い段階で最大します。
先制は反応値+5で先制1と同じ効果ですので、正しく訓練していれば、最大にしなくて十分に早く動けます。
視界強化は、格闘特化との組み合わせで敵クリティカルを回避可能ですので、エリートと対戦するまでには共に最大にします。
また、得意距離に関しては"3"です。不得意距離改善スキルと考えて下さい。
シールド防御はギャン/ゲルが出るまでは不要と思われ。


3. 射撃壁パイ用スキル

序 盤:射撃特化、近距離射撃、中距離射撃
中 盤:視界強化、NT素養、得意距離1
終 盤:先制

タコ&アクトを壁と考えた内容です。となると、NT化は必須。ただし、NT素養取得は30日目以降で十分です。
得意距離に関しては"1"、サーベルで突っ込んでくる敵に対しての対策。
(ただし、敵クリティカルは回避不可能なので要注意。)


4. 射撃パイ用スキル

序 盤:射撃特化、中距離射撃、遠距離射撃
中 盤:NT素養、得意距離3
終 盤:先制

射撃パイの場合、攻撃距離=得意距離となるので、一般的に"3"を取得。射撃壁パイ同様、NT素養取得は30日目以降で十分。
後で説明するツバメ編成を組む上で、先制は壁パイ+1くらいで調整。


5. 指揮官用スキル

指揮範囲は最大レベルまで。ただし取得ポイントが大きいので、能力見合いで取得する事。(自分が落ちると何の意味も無くなるので。)
部隊戦術はLv1で十分。
搭載解除は必要無し。


6. その他スキル(パイ共通)

個人戦術は壁パイ+1、射パイ+2。最低でも+1は必要です。
4つある局地専用スキルですが、放置場所に見合ったスキル取得を。例えば、宇宙後方で放置なら、重力宙域戦は要りません。


VP部隊編成&指示


1. 時期による編成の変化

序 盤:格闘壁2+射撃壁1+射撃2
中 盤:地上なら格闘壁2+射撃3 宇宙なら格闘壁1+射撃壁1+射撃2
終 盤:格闘壁2+射撃3

序盤はパイ能力、MS性能ともに低いため、熟練兵相手でもかなり苦戦します。
気が付くと、あっという間に低壁が落とされる事もしばしば・・・そこで壁を3枚(強壁1+低壁2)置き、防御力を高めます。
中盤、イフリート、グフ・カスタムといった強力MSが登場し、壁に厚みが出てくる反面、エリート対戦において射撃がなかなか当らない状況となるため、射撃数を3に増やし手数で勝負するようにします。


2. 修理値について

デフォルトでは修理値は300となってます。修理値300というのは、次の戦闘が始まるまでの時間(300秒=5分)という事で、300秒以内で戦闘終了の場合は、次の戦闘が始まるまでの待ち時間となります。
VPでは戦闘回数を上げるために、この修理値を出来るだけ低くする必要がありますので、編成を組む場合注意しましょう。


3. 専用機

指揮官が少佐以上の場合にお勧めする専用機です。

格闘壁1:専プロトタイプグフ、専イフリート、(専EXAMギャン/ゲル)
格闘壁2:専グフ、専イフリート改
射撃壁1:専陸ザク、専タコ
射共通 :専マゼラアタック、専タコ

基本的に格闘壁1,2で交互に専用機を使うような感じとなります。
・専プロトタイプグフ+専陸ザク+低壁(陸ザクor砂ザク)
・専プロトタイプグフ+専陸ザク+専グフ
・専イフリート+専グフ、もしくは、イフリート
・専イフリート改+イフリート改


4. MAP配置

基本は最後方配置とします。これはツバメ返し編成のためです。
但し、NPC配置によっては、壁の位置を1Hex上げた方が、効果的な場合もあります。ですので、技術アップ翌日のNPC変更時は、敵編成をチェックし、配置を適切な位置にします。


5. ツバメ返し

自部隊を遅延し、敵部隊を先に動かす事で敵の攻撃回数を減らし、かつ、自部隊の連続攻撃を可能とさせる編成です。
これを可能とするには、1.敵より先制が高い事、2.個人戦術が最低2スロットある事の2点です。
VPでは必須の編成指示ですが、これで任務するとかなり迷惑なので、任務の場合は必ず普通の編成に戻しましょう^^;


tsubame

【遅延方法】
個人戦術スロットを駆使して、ツバメトリガー(遅延解除)となるパイロットに遅延指示を与えます。
上の図だと@の宇駒に乗っているパイがツバメトリガーとして、以下、説明します。

@への指示(射撃)
[1]常に距離●以内の最も近い敵をXXXでXXXヘックスから攻撃する。
[2]@より先に行動するとき遅延する。

戦術スロットは番号の若い(上から)順に指示される事から、スロット2で自分に遅延をかける事で、距離●に敵がいない場合は、 動かない事(遅延)になり、距離●に敵がいればスロット1が優先されるため、遅延は発生しません。
この●をツバメ発動距離と呼び、上の図だと●は4以上の数字にして、敵が★の位置に来る事で初めて@が動くようになります。


【行動順序】
次に部隊の行動順序を決めます。
上の図の通り@〜Dの行動順序とする場合、次のように指示します。(スロット2は射撃、壁とも距離3近MS狙いとしてます)

Aへの指示(射撃)
[1]@より先に行動するとき遅延する。
[2]常に距離3以内の最も近い敵をXXXで3ヘックスから攻撃する。

Bへの指示(射撃)
[1]Aより先に行動するとき遅延する。
[2]常に距離3以内の最も近い敵をXXXで3ヘックスから攻撃する。

Cへの指示(壁)
[1]Bより先に行動するとき遅延する。
[2]常に距離3以内の最も近い敵をXXXで1ヘックスから攻撃する。

Dへの指示(壁)
[1]Bより先に行動するとき遅延する。
[2]常に距離3以内の最も近い敵をXXXで1ヘックスから攻撃する。

以上で、遅延方法+行動順序でツバメ編成完了です。
これで、1ターン目は敵がツバメ発動距離まで近づくまでやり過ごせ、入った所でツバメ発動で攻撃開始。
2ターン目は、敵より先制が高いので、こちらの射撃から攻撃開始・・・となる訳です。

なお、2ターン目以降、ツバメ発動しない場合のMS行動順も@〜Dで動くように先制と反応で調整します。
壁MSは先制が高いので、先に動いて敵を倒してしまい、後から動いた射撃が壁より前に出て、 しかも、それが発動距離外だったら・・・あっという間に次のターンに射撃が落ちます。
これはNPC相手では少ないのですが、PC戦ではありがちなケースなので注意が必要です。

また、逆に射撃の先制を上げ過ぎると、壁が敵(PC)より遅い事でボコボコにされるケースもありますので、 機体の性能、パイの反応をよく見て、射撃と壁の間に、敵の攻撃をされないような調整も必要です。
よく、敵より早く攻撃可能だけを考えて、先制を上げちゃう人もいますが、VPでは無意味です。


その他


1. ワンポイントアドバイス

その他色々気づいた所を書いてみます。(結構重要な内容が書いてあったりw)

・任務は特任か通常で。長期、中期任務は戦闘数がかなり減るので厳禁。
・作戦期間中の任務は基本的に禁止。但し、勲章、7人目Getの可能性もあるため、任務は立ててみる。
・VP=放置で何もしないではない。強化したい訓練値やスキルは即座に反映する。
・4,5週目はMA&NT機入れたVPが可能。ただし、1人補欠になるのと補給が掛かるので、挑戦する人は気をつけて。
・エリ高低コンボ対策として、HPを強壁>低壁=射撃にする。低壁<射撃でもいいが、ボロボロにされるリスク大。
・ツバメトリガーのMSは移動4に。他MSも可能な限り移動は4。
・序盤のNPC熟練ザニー3壁は難敵。高HP狙いで機体能力低下をしつつ駆逐。
・射撃パイへの指示は、高HP狙い&近MS狙いで。
・射撃MSは威力より命中率優先。ビームライフル>MTC>バズ>キャノンといった感じで。
・ジム陸、SCは是非とも欲しい。SCは最後まで使えるので5万以内の売りなら是非購入w 
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