文明紹介
- 朝鮮
- 鉄剣戦士と精鋭鉄剣戦士のHPが+80の鉄文明です.青銅の時代は安い爺と射程の長い塔で耐えるのがメインですが相当つらいです.ローマを使わずに朝鮮を選ぶメリットは少ない気がします.
- アッシリア
- 町の人の移動速度が速いのを生かして速攻をかける文明になります.弓の攻撃速度が速いので,基本的な戦闘ユニットは戦車弓になります.貴族階級がないのでもろいのが難点です.鉄になると,精鋭鉄剣,重バリ,重投石を持ちますが,射程が短いのが致命的となり主力からは外れます.
- バビロニア
- 目立った特長のない普通の文明です.石が速く集まり,塔と壁が堅く,爺の回復が早いのがボーナスです.青銅中はラクダでも戦車系でも戦闘弓でもどれを出してもそれなりです.鉄になれば重投石を主体に,精鋭鉄剣か鎌を使い分けて戦うことになるかと思いますが,特にボーナスがあるわけではないので鉄文明に比べると強いわけではありません.
- カルタゴ
- 歩兵と象のHPが+25%の重厚な文明ですが,青銅の時代がつらいです.この文明は戦車がなく爺も強くはないので,相手から爺を出されると全く手が出せなくなります.素直にフェニキアを使った方がよいと思います.
- エジプト
- HPの高い戦車を持ちやることが非常にわかりやすい文明だと思います.内政ボーナスがない(金にボーナスはありますが)ので,速攻には注意が必要になります.HPの高い戦車兵や戦車弓で青銅を戦って,鉄になれば鎌チャリです.他の文明と比べてエジプトの鎌は攻撃の主体として戦えますが,それでも他の鉄ユニットと比べれば弱いです.エジは強すぎる爺,ガレー,強い塔,壁を駆使した防御と投石破壊のスペシャリストとしてのサポートが中心だと思います.
- ギリシア
- 歩兵の移動速度が速いのがメインのボーナスですが,この文明の最大の特長は重バリ重投石が出ることです.内政ボーナスがなく,戦車もなく,ラクダもないので青銅中が最初から最後まで弱いです.足の速い歩兵は守りに便利ですが,多少足が速いくらいでは弓にはかないません.鉄になれば最強の兵が出せますが,金の消費が激しく金をきちんと集めることが重要です.
- ヒッタイト
- 軍船の射程+4がバランスが悪すぎるために禁止文明となっていますが,それを除いてもかなり強い文明です.弓の攻撃力+1があるので原始弓もそれなりに戦います.青銅中は戦車弓とHPが倍の投石で弓文明は抵抗ができません.鉄になれば装甲象でも弓騎兵でも鎌でも歩兵でも好きな兵を守りにつけて投石で押せば相手はどうしようもありません.特に重投石のHP300は壊れません.爺のテクノロジが1つしかないこととガレーが出ないことくらいが弱点でしょうか.
- マケドニア
- とにかく歩兵の弱点を解消し尽くしたボーナスに尽きます.転向されず弓に強く視界も広いので,青銅から歩兵で攻めることのできる文明です.砲撃兵器のコストが半額なのも大きなボーナスです.ただし車輪がないのは致命的で,内政力が足らないために,歩兵を出し返されて冷静に対処されると決定打を与えることができません.車輪がないので攻撃されたときに逃げることもできません.神殿がないことに注意を払う必要もあります.鉄になれば転向しない象が武器ですが,味方からの援助が必要でしょう.殉教や重バリには勝てないのでマケドニア象は劣勢を挽回するような力はないと思います.
- ミノア
- 射程の長い戦闘弓でほとんどの敵を寄せ付けない青銅の強国です.ヒッタイトには全く敵わないのですが,ヒッタイトは禁止文明になっていることが普通です.船が安いので青銅進化を早くすることが可能です.青銅入りしてから戦闘弓を出せるようになるまでの時間だけが弱点です.鉄になるとギリシアと同様の最強の重バリ重投石を出せるには出せますが,それしかないためにギリシアはもちろん精鋭鉄剣を持つバビロニアと比較してもミノアの方が弱いです.
- パルミュラ
- 町の人のコストが高いために,1人殺されたときのダメージが他の文明より高い困った文明です.町の人の仕事の速度は2倍(畑は除く)なので,青銅速攻も可能な文明です,というより先攻しないとつらいでしょう.ラクダの移動速度は精鋭弓騎兵並みの陸上最速ですので,車輪のついている農民でも逃げられることはありません.マケ・ペル同様自陣を攻撃されないようにしましょう.戦車系や戦闘弓なども出せて,兵は揃っています.青銅中に貢物の手数料を取られないのが大きなボーナスで,本来のパルミュラは貢ぎで味方を活躍させるのが仕事です.鉄になっても何でも出るという感じの文明です.装甲象を主体にフェニのような編成が普通かと思いますが,工学がないながらも重投石も出せるし,精鋭弓騎兵も出せます.市場が弱めなので内政力はいまいちです.交易ボーナスを生かして金を集めたいところでしょう.
- ペルシア
- 狩猟ボーナスを生かして,マップ運がよければものすごい進化ができます.ペルシアは16文明最弱の内政力なので最初にラクダで速攻できるかどうかが大きな勝負の分かれ目です.歩兵小屋がないのでマケドニアに攻撃されると致命的です.鉄になれば足の速い象が爺やバリにかまわず敵をなぎ倒すことができますが,装甲象にアップする資源をどう集めるかが最大の問題です.
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- フェニキア
- 木こりボーナスと安い象を持ちどの時間帯でも有力な強国です.速い進化と戦車系の量産で青銅を戦い,鉄になれば象を量産して一気に敵を攻め落とします.さらに軍艦の攻撃速度のボーナスがあり木こりボーナスとあわせて海・川でも強力に戦えます.弱点は数が揃った射程12の重バリのみです.
- ローマ
- 建物のコストが安いローマは速攻可能な文明ですが,青銅ユニットにたいしたボーナスがなく,ラクダや戦車弓を持たないため先手を取ったあとは押し切るのがやや難しい文明です.ローマは速攻で相手を出遅れさせ,安い塔を建てて相手の攻撃を受け止めつつ,鉄入りを目指す鉄文明だと思います.青銅の中終盤を乗り切って鉄になれば,アリと投石を中心に,バリや鎌などほとんどの相手に対応できる強さがあります.
- 漢
- 町の人のコストが食料40(鉄になると35)が他の文明とのバランスを欠くために,禁止文明となることが多いです.速攻および物量の力で序盤に早々と決着をつけることができるでしょう.ところが漢は鉄になると,政治機関のテクノロジが1つもない,貨幣がない,ガレーがないなど非常に弱い文明になります.したがって青銅で決着をつけるつもりで戦うべきです.鉄になったら鎌の数で押すことになりますが他の文明が万全な状態で鉄になると歯が立ちません.
- シュメール
- 投石の攻撃速度が速いシュメールは鉄になれば他の投石文明を寄せ付けなくなります.町の人のHPが高いのでライオンなどに殺されにくい以外には序盤にボーナスがありません.青銅中は普通の文明です.畑の生産が2倍であるため早いうちから積極的に畑を貼れます.鉄になれば投石以外にも兵が揃っていますが,貨幣鋳造がないために金の取れる絶対量が少なく,熟練工芸技術がないために木の集まりが遅いのが弱点です.したがって精鋭重装歩兵や弓騎兵のような金のかかるユニットや鎌のような木のかかるユニットが出しづらいです.象でとりあえず投石を守り近づいてくるユニットはできる限り投石で倒すのが1つのパターンです.
- 大和
- 町の人の移動速度が速いので速攻が可能で,騎兵のコストが安いので騎兵を量産することができます.青銅中の騎兵は強いので速攻騎兵に多くの文明は即壊滅をしいられることになります.鉄になると象も投石もないので破壊力に欠け,HPの高い船と重騎兵・弓騎兵で味方のサポートになるでしょう.数を出すことが大事です.
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