〜highmix自作JavaScriptゲーム〜


マニュアルガイド
はじめに このゲームは、スーパーロボット大戦αの世界観(+オリジナル設定)の中で、自分の作成したキャラクター
で様々な戦闘や出会いを通じて物語を楽しむというhighmixが製作したロールプレイングゲームです。
前作の「バーニングデュエル」よりも長期プレイを意識し、システムや機能も幅が広がりました。


 ※プレイした段階で以下の注意事項をご理解いただいたものとします。

<注意事項>
 ・このゲームをプレイしたことによって何らかの不具合が発生したとしても、責任を一切負いません。
 ・当コンテンツは連絡なしに中断・終了する可能性があります。
 ・このゲームスクリプトの著作権はhighmixにあり、素材の著作権は各製作者様にあります。
 ・無断転載・無断改造等を禁じます。
 ・ゲーム上のバグは速やかに掲示板に報告してください。
  それを利用してランキング登録しても、公式には認めません。
 ・ネチケットは守りましょう。製作者はこの点については重要視します。
 ・このコンテンツをオフラインでプレイする行為は正常にゲームが稼動しないため、禁止です。
 ・ゲームのセーブデータは、こちらでは復帰できません。パスワード保存もしておきましょう。
 
必要動作環境
このゲームでは以下のような環境が必要です。もちろん日本語版です。
それ以外の言語でもプレイ可能との報告は受けてますが、動作保証やサポートはいたしません。
ブラウザ
※1
Windowsの場合
 InternetExploler5.5SP2以上もしくはNetscapeNavigater6.2以上
 またはそれに準拠するフレーム対応インターネットブラウザ。

Macintoshの場合
 InternetExploler5.0以上のフレーム対応インターネットブラウザ。
 ※MacのIEでもプレイできるようになりました。
※1:JavaScriptが有効になっている必要があります。
   また最新版のFlashプレイヤーが入っているようにしてください。

   
注意:古いOSだと上記の環境でもJavaScriptエンジンの問題で、正常動作しない場合があります。
    環境を満たしていてもマシンスペックやインターネット環境によって、プレイできない場合があります。

◆製作者のゲーム動作確認環境は以下の通りです。
 それ以外の環境の場合、動作確認できないために正常に動作しない場合があります。
製作者の動作確認環境
OS:WindowsXP
ブラウザ:InternetExploler6.0SP1、NetscapeNavigater7.0
解像度:1400×1050

OS:WindowsME
ブラウザ:InternetExploler5.5SP2
解像度:800×600

参戦作品
※参戦作品名をクリックすると、関連商品紹介ページのウインドウが開きます。


一番最初の流れは以下の通りです。
1.画面左上の「新規作成」ボタンを押す。
 →まずキャラクターをここで作成してください。
 名前や性格などは自分の作成するキャラに合わせて選んでください。

 ※系統の特徴は以下の通り。
「リアル系」 主に射撃・回避が得意だが、当たり弱い機体が多い。
シナリオのコンセプトは「原作の再現」「サービス」。
初期登場作品:機動戦士ガンダム
「スーパー系」 主に格闘・防御が得意だが、回避が苦手な機体が多い。
シナリオのコンセプトは「オリジナル」「熱血」「挑戦」。
初期登場作品:マジンガーZ、ゲッターロボ
 自分に合いそうだと思う方を最初は選びましょう。
 それぞれストーリーは全く別なので、次は選ばなかった方を遊んでくださると嬉しいです。

全ての入力が終わると確認の画面が出てきますので、問題なければ「はい」を選んでください。
ちなみに能力値などのパラメータ特殊技能精神コマンドについてはこちらでご確認ください。

最後に「MIDI」に関する確認があります。
音楽を出すなら「はい」、出さないなら「いいえ」を選んでください。
臨場感などがかなり変わるため、特別なことがない限りは「はい」を選ぶことをおすすめします。
2.キャラクターの作成が終わると、リアル・スーパー編いずれも戦闘が始まります。
  戦闘コマンドをうまく使って、敵を倒してください。

  敵を倒すと、経験値やRP(ライドポイント)を入手することができます。
  経験値は能力強化につながるレベルアップに必要な数値。
  RPはキャラの信頼などを指す数値でお金的な要素も含みます。

  なお搭乗ユニットやの性能や武器の見方についてはこちらをご覧ください。  
3.何機かの敵を倒すとシナリオクリアとなり、「インターミッション」モードに入ります。
  「インターミッション」モードでは、主に作戦コマンドを中心に戦闘の準備を行います。
  「整備」「編成」や画面上部にあるメニューコマンドの「セーブ」でデータの保存は忘れずにしておきましょう。

  準備が全部終わったら、画面中央右にある「出撃」コマンドで次のシナリオに進むことができます。
4.以上がゲーム当初の流れになります。
  ゲーム全体の流れを一応まとめておきます。  
シーン インターミッション 戦闘シーン インターミッション
やること 戦闘の準備 敵の全滅など作戦目標をクリア 回復・セーブなど

  シナリオはそれぞれ進んでいき、最終シナリオをクリアすることで一応のゲームクリアとなります。
  ただしそれまでの行動や選択、戦闘結果によってシナリオやエンディングが大幅に変わりますので
  一度クリアしても、また違うエンディングを目指して再プレイするのもありです。


  ぜひ「バーニングデュエルS」の世界をお楽しみください。

※もしプレイ中に困ったことなどがありましたら、まずこちらをご覧ください。
 バグなどの不具合があれば、掲示板にバグ報告をお願いいたします。
<簡易メニュー
はじめに
各コマンドについて
各パラメータについて
困ったときは・・・
コマンドの説明
メニューコマンド 戦闘コマンド 作戦コマンド
★メニュー
コマンド説明
コマンド説明
「新規作成」 キャラクターを新規に作成します。
ゲームをする際には、一番最初に行うことです。
これにより主人公キャラの能力値や性格などの設定を決定します。
これを実行しなければ、ゲームをプレイすることが出来ません。
「パスワード」 データの保存および復帰を行います。データ保存は、こちらを中心にしてください。
パスワードを入力することで、隠しルートやレアユニットや強化パーツなど、様々な特典を得ることもできます。
将来的には対戦パスワードも・・・?作戦シーンのみ使用可能。
「セーブ」 ゲームデータを一時的に保存します。ブラウザを閉じると非常に消えやすいので、注意してください。
本セーブはパスワードを利用してください。
「シナリオをクリアしたら、まずセーブ」を心がけましょう。作戦シーンのみ使用可能。
「ロード」 一時保存したゲームデータを読み込みます。長期的なゲームには欠かせない機能。
作戦シーンのみ使用可能。
「オプション」 「サウンドのON/OFF」や「セリフ」などの設定変更が出来ます。
作戦・戦闘シーンいずれでも使用可能。
「コマンド説明」 全てのコマンドの簡易的な説明を表示します。
作戦・戦闘シーンいずれでも使用可能。
「説明書」 このページへのリンクです。
作戦・戦闘シーンいずれでも使用可能。
「ランキング」 現在のデータをランキングに登録します。スコアの基準はRP(ライドポイント)です。
作戦シーンのみ実行可能。
※ただしセーブデータ1つに対し、一回しか登録できません。
 ここぞというRPが入ったら、登録してみるといいでしょう。

※体験版ではこのコマンドは存在しませんが、クリアすることでスコアを登録することができます。

★戦闘
コマンド説明
使用できる
ターン
コマンド説明
戦闘シーンのみ使用が可能
「武器1〜4」
「必殺技」
攻撃
防御
搭乗している機体(ユニット)が装備している武器(1〜5)で攻撃します。
「必殺技」は、ある特定の条件を満たさなければ使用できない。

防御ターンの場合は「防御攻撃」となり、命中率が攻撃ターン時よりも上昇するが
与えるダメージは50%に半減する。また敵から受けるダメージは75%に半減する。

武器のデータについてはこちら
「合体技」 攻撃 特定のサポートキャラおよびユニットとの組み合わせ、もしくはイベントで使用可能。
かなり強力な攻撃力を誇る。
「援護」 攻撃
防御
サポートキャラに援護を依頼します。
攻撃ターンの時には「援護攻撃」、防御ターンの時には「援護防御」を依頼します。
依頼するごとに援護回数が減り、援護回数がなくなるとその戦闘では援護依頼が出来なくなります。
「待機」 攻撃 何もせず待機します。
通常時よりも多く気力が上昇します。
「防御」 防御 敵の攻撃を防御することで受けるダメージを50%に半減させます。
「回避」 防御 敵の攻撃命中率を半減させます。
「特殊」 攻撃
防御
搭乗している機体(ユニット)の特殊能力を使用します。
例.「変形」
基本的に自動発動のものは変化しません。
「精神」 攻撃
防御
取得している「精神コマンド」を使用します。
それぞれ様々な効果があり、使い方次第で戦闘を有利に進めることが出来ます。

精神コマンドについてはこちら
「パーツ」 攻撃
防御
搭載している強化パーツを使用します。

消耗系・装備系・追加武装系などの種類があります。
「消耗系」:主に回復系アイテム。使用することで、なくなります。
「装備系」:装甲や運動性、移動力などの底上げをします。
「追加武装系」:通常の武器以外の特殊武器など。使用回数が設定されている。

強化パーツについてはこちら
「キャラ」 攻撃
防御
サポートキャラと話すことで、ゲームのヒントなどを教えてもらえます。
「説得」 攻撃
防御
敵を説得します。
成功率はそれほど高くありませんが、成功すればそれだけの効果があります。
「捕獲」 攻撃
防御
敵機を捕獲します。
成功率はそれほど高くありませんが、成功すればその機体を入手できます。
敵機のHPを減らすことで、成功率を上昇させることができます。
「一時撤退」 攻撃
防御
一時的に撤退し、体勢を立て直します。
どれだけの時間、修理・補給をするかで回復できる部分が変わり、ターンをその分経過。
使用できないシナリオもあります。
「詳細」 攻撃
防御
自分、もしくは敵のデータを見ることが出来る。
「作戦目標」 攻撃
防御
シナリオに関する情報を見ることが出来ます。
★作戦
コマンド説明
コマンド説明
作戦シーン(インターミッション)のみ使用が可能
「情報」 様々な情報を見ることができます。
総ターン数などはここで見ることができます。
「編成」 搭乗する機体や搭載する強化パーツを変更できます。
「出撃」 次のシナリオに進みます。
「整備」「編成」などの準備を忘れないように気をつけましょう。
「特別」 第2部から使用できる「特訓」や「ショップ」など特殊なコマンド群です。
ルートや進度によって、使えるものが大きく異なります。
特別コマンド群 説明
「ショップ」 機体や強化パーツを売買します。(購入は1シナリオに1回のみです。)
お金ではなく、これもRP(ライドポイント)でやりとりします。
MS系の場合は体裁に若干変更があります。
※システム的な問題のため、売却は購入前に行ってください。
<リアル編全般・スーパー編ある1部のルート>
「機体要請」 主人公の能力が機体の限界性能を超えると、搭乗する機体を変更できます。
(要請できない機体もあります。)
大概はいい機体になりますが、場合によっては弱体化する場合もあります。
この方法でしか入手できない機体も数多くあります。
要請には、機体によりRP(ライドポイント)を消費します。
<リアル編限定>
「カスタマイズ」 機体を主人公用にカスタマイズします。
その機体の改造レベルが一定数以上になった時に初めて専用機になります。
専用機すると、性能が底上げされます。
またカスタマイズ不可能な機体も存在します。
<リアル編限定>
「機体設定変更」 「機体名」や「武器名」などを変更できる機能です。
<スーパー編・オリジナルルート限定>
「技術開発」 国の技術力を向上させることで、新しい機体や強化パーツを製造することが
可能になります。
<リアル編・異世界ルートのみ>
「整備」 搭乗機体の修理や補給を行います。その際はRP(ライドポイント)を消費します。
また搭乗機体や武器を改造し、強化します。(機体の整備後)
「通信」 そのシナリオで重要な情報を得る他にも、使用用途がシナリオによって変化します。

<簡易メニュー
はじめに
各コマンドについて
各パラメータについて
困ったときは・・・
各能力に関わる説明
キャラクターの能力 精神コマンド サポート能力 キャラクターの特殊技能 ユニットの機体性能 武器の性能
   
★キャラクター
パラメータ
キャラクターの基本能力。この数値が高いと、戦闘を有利に進めることが出来る。
レベルが1つ上がるごとに数値が2ずつ上がる。
またスキルなどによっても修正される。
名前 キャラの名前。主人公キャラが一番最初に決めるパラメータでもある。
基本的にスーパーロボット大戦シリーズに出るようなキャラクター名は使用しないことをおすすめします。
レベル 主人公キャラのレベル。
1レベル上げるのに500ポイントの経験値(EXP・下記参照)が必要。
性別 主人公キャラの性別。男・女・その他の3種類。能力には影響しませんが、展開などに影響。
性格 主人公キャラの性格。気力上昇率や展開に大きく影響。
超強気→強気→普通→弱気の順で気力上昇しやすいが、逆にSPボーナスは弱気と普通にしか付かない。
また両極端な性格だと強制選択になる場合がある。
格闘 格闘武器による攻撃力。高ければ、それだけ敵に与えるダメージが増える。
射撃 射撃武器による攻撃力。高ければ、それだけ敵に与えるダメージが増える。
命中 武器の命中率に関わる能力。高ければ、それだけ敵への攻撃が当たりやすくなる。
回避 敵の攻撃力を回避できるかに関わる能力。高ければ、それだけ敵の攻撃をかわしやすくなる。
防御 敵の攻撃によるダメージを抑える能力。高ければ、それだけ敵から受けるダメージが減る。
技量 自分の攻撃におけるクリティカルヒット(通常時の1.25のダメージ量)が出ることに関わる能力。
高ければ、それだけ敵にダメージを与える機会が増える。
精神 ファンタジー系ロールプレイングゲームでいう魔法に当たる「精神コマンド」を使用する時に必要なSPに関わる能力。
高ければ、それだけ精神コマンドを多く使用できる。また精神を求められる状況の場合に影響する。
SP
(精神ポイント)
「精神コマンド」を使用する時に消費するポイント。
ロールプレイングゲームでいうマジックポイントに当たり、使用する「精神コマンド」に必要なポイントが足りないとその
「精神コマンド」は使用できない。高ければ、それだけ精神コマンドを多く使用できる。
基本的には1シナリオ終了時に回復するが、戦闘時にはSPドリンクなどで回復しなけれならない。
戦場が「空中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
戦場が「陸上」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
戦場が「海中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
戦場が「宇宙」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
経験値
(EXP)
主人公キャラの経験値。基本は敵を倒すことで入手。
基本的によりレベルが高く、能力も高い敵を倒すことでより多くの経験値を入手できる。
500ポイントの経験値(EXP)を入手することでレベルが1上がる。
RP
(ライドポイント)
パイロットの信頼度。
基本的には敵機を倒すと上昇する。
撃破されたり、傷ついた機体の整備、信頼を損ねたりすると下がる。
またお金的な面もあり、機体や強化パーツを購入する際に必要。
これがなくなると、基本的にゲームオーバー。
精神コマンド ロールプレイングゲームで言うところの「魔法」に当たる。戦闘時にのみ使用可。
最大で6つまで取得でき、SPを消費することで使用可能。
効果は様々で、手強い敵が相手でも有効な精神コマンドを使用することで勝利することができる。
主にレベルアップによって新しい精神コマンドを取得するが、何を覚えるのかは進んでいるルートや
性格の他にも、様々要素で決定される。
精神コマンド名 略字 効果 消費SP
根性 自機のHP33%回復 20
集中 1ターンの間、命中・回避が30%UP 10
加速 1ターンの間、先制攻撃率UP 10
信頼 自機とパートナー機のHP33%回復 30
努力 その戦闘で得られる経験値が2倍 30
幸運 その戦闘で得られるRPが2倍 40
探索 ボーナス獲得率がUP 10
てかげん 敵の説得率がUP 15
気合 気力が10UP 30
鉄壁 1ターンの間、防御力2倍 20
偵察 敵詳細データを見れる 1
脱力 敵気力が10DOWN 50
挑発 1ターンの間、敵の装甲を半減 40
再動 パートナーの援護回数がUP 40
必中 1ターンの間、命中率が200%UP 20
激闘 熱血&必中効果 50
熱血 一回のみ確実にクリティカルヒット 40
奇襲 熱血&ひらめきの効果 50
ド根性 自機のHPが100%回復 40
補給 弾数とENを回復 60
友情 自機と味方機のHP50%回復 40
ひらめき 一回のみ回避率が100% 15
捨て身 集中&熱血の効果 60
戦慄 敵の気力が20DOWN 80
かく乱 1ターンの間、敵命中率50%ダウン 70
覚醒 激闘&集中の効果 50
一回のみ自機攻撃力1.5倍 60
威圧 敵サポート攻撃を無効化 30
鼓舞 気力が20UP 50
不屈 ド根性と補給の効果 70
感応 自分とパートナーに必中効果 30
見切り 必中とひらめきの効果 30
気迫 気力が30UP 60
???
?? ???
サポート能力 サポートキャラ(仲間)が持つ能力。この能力がサポートする相手(自分・もしくは敵)にプラス効果をもたらす。
サポート能力名
サポート効果
祝福 獲得RP1.25倍
応援 獲得経験値1.25倍
電光石火 回避率UP
味方機修理 サポートする相手の機体のHPを回復
味方機補給 サポートする相手の機体のENを回復
疾風怒濤 常に加速効果
インファイト 格闘攻撃力UP
ガンファイト 射撃攻撃力UP
ビーム兵器強化 ビーム攻撃力UP
鉄壁ガード 防御力UP
威嚇攻撃 敵パートナーの動きをある一定の確率で止める
かく乱 敵命中率を10%DOWN
激励 気力上昇率がUP
献身 1ターンごとにSP回復
MSへの攻撃力UP MSに対して偵察能力&攻撃力UP
機械獣への攻撃力UP 機械獣に対して偵察能力&攻撃力UP
恐竜帝国への攻撃力UP 恐竜帝国に対して偵察能力&攻撃力UP
マジンガー系への攻撃力UP マジンガー系に対して偵察能力&攻撃力UP
超電磁系への攻撃力UP 超電磁系に対して偵察能力&攻撃力UP
自爆 敵に突進して自爆を試みる
おせっかい 援護回数に関係なく援護防御発動
ユニットコレクター 機体捕獲率UP
プレッシャー プレッシャーで敵の動きを止める

キャラクター
スキル
技能の
種類
キャラクターの持つ特殊能力。シナリオ展開などで取得。
取得しているスキルによって能力などが上昇し、様々な局面を有利に進めることが出来る。
「先天技能」は大きなプラス修正があるが重複は不可。
「後天技能」は重複可能だがプラス修正幅はそれほどでもない。
NT
(ニュータイプ)
先天技能 ニュータイプ能力。主にモビルスーツに乗る際に影響。
勘の良さが発達しているので、命中・回避などにプラス修正。レベルによって修正幅が上昇。
ただしそれゆえか防御力が若干下がる。
サイコミュ兵器はニュータイプか強化人間でなければ充分に使用できない。
強化人間 先天技能 人工的に植えつけられたニュータイプ能力。主にモビルスーツに乗る際に影響。
勘の良さが発達しているので、命中・回避などにプラス修正。レベルによって修正幅が上昇。
ただし精神が不安定なため、防御力が大幅に下がる。
サイコミュ兵器はニュータイプか強化人間でなければ充分に使用できない。
聖戦士 先天技能 主にオーラバトラーに乗る際に影響し、オーラ系の攻撃力や回避などにプラス修正。
レベルによって修正幅が上昇。また聖戦士レベルが足りないと使用できない武器がある。
野生化 先天技能 気力130を超えると、攻撃力が一気に上昇。
天才 先天技能 命中率・回避率・クリティカル率が上昇。
底力 先天技能 一定のダメージを受けると、攻撃力・命中率・防御力が一気に上昇。
ガッツ 先天技能 一定のダメージを受けると、攻撃力・回避率・防御力が一気に上昇。
念動力 先天技能 命中率・回避率が上昇。レベルによって修正幅が上昇。
勇者 先天技能 防御力と援護攻撃力が上昇。
集中力 先天技能 SPの消費率が減少。
指揮官 先天技能 援護攻撃力と援護回数が上昇。
社長 先天技能 通常よりも少ないRP消費で機体や強化パーツを購入可能。防御力が上昇。
予知 先天技能 先制攻撃率・命中率・回避率が上昇。
カウンター 後天技能 防御攻撃力・クリティカル率が上昇。
切り払い 後天技能 敵の攻撃を切り払って、攻撃を無効化する能力。
搭乗機に剣が装備されていて、切り払うことが出来る武器で攻撃された時のみ発動可能。
切り払いレベルに応じて、発動確率は高くなる。
シールド防御 後天技能 敵の攻撃を盾で防いで、ダメージを減少させる能力。
搭乗機に盾が装備されている時のみ発動可能。
シールド防御レベルに応じて、発動確率は高くなる。
ガード 後天技能 気力130を超えると、防御力が一気に上昇。
Eセーブ 後天技能 武器使用によるEN消費を減少。
闘争心 後天技能 戦闘開始時の気力が+5。
??? 先天技能 ???
??? 先天技能 ???


★ユニット
パラメータ
搭乗機(ユニット)の基本性能。
機体改造や強化パーツを装備することで上昇させることが出来る。
機体名 ユニットの名前。
HP ユニットの耐久値。これが0以下になるとユニットが破壊されたことになる。
高ければそれだけ長期に戦闘することが出来る。
EN ユニットのエネルギー値。武器を使用したり、ユニットの特殊能力が発動することで消費する。
この数値が武器を使用する際に必要な数値に足りないと、その武器は使用できない。
強力な武器は基本的に消費ENが多いので、多いに越したことはない。
運動性 ユニットの主に命中力と回避力に影響する能力。高ければ攻撃を敵に命中させ、敵の攻撃を回避しやすくなる。
装甲 ユニットの防御値。これが高ければ、それだけ敵からのダメージを抑えることが出来る。
限界 ユニットの最大限界値。
この数値を超える能力を持った際に、そのユニットの持つ必殺武器を使用することが出来るようになる。
特殊能力 ユニットに備わっている特殊な機能。その種類は様々で機体の特徴とも言える。
切り払い 敵の攻撃を切り払って無効化できる剣を装備している。
シールド防御 敵の攻撃によるダメージをおさえる盾を装備している。
変形 機体を変形させることができる。
修理 機体のHPを回復させることができる。
補給 機体のENおよび残弾を回復させることができる。
マジンパワー 気力140を超えることで攻撃力UP。
オーラバリア 一時的に防御力を高めることができる。
ビームコート 敵のビーム兵器によるダメージを減らす。発動するとENを消費する。
Iフィールド 敵のビーム兵器によるダメージを大幅に減らす。発動するとENを消費する。
分身 敵の攻撃を一定確率で回避する。
※上記は一例です。まだ他にもあります。
サイズ ユニットの大きさ。SS・S・M・L・LLの順に大きくなる。
小さければ敵の攻撃が命中しにくく、大きければ命中しやすい。
移動型 ユニットの移動タイプ。「陸」と「空」の2種類があり、陸上での戦いにおいて分類される。
基本的には空の方が有利。
移動力 ユニットの移動能力。高ければ、それだけ先制攻撃になりやすい。
修理費用 ユニットが修理するのにかかる費用の高さ。
優秀な機体ほど、費用がかかるので信頼(RP)も減る傾向がある。
資金 ユニットの価格。実際はユニットを購入したり、破壊されたりすると失うRPの目安。
戦場が「空中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。
戦場が「陸上」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。
戦場が「海中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。
戦場が「宇宙」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。
武器1 そのユニットが装備している武器。
基本的に数値が高いほど、その武器の攻撃力が高い。
武器名 武器の名前。
攻撃力 武器の攻撃力。高ければ、それだけ敵に与えるダメージが多くなる。
命中 武器の命中修正値。高ければ、それだけ敵に攻撃を当てやすくなる。
CT率 武器のクリティカルヒット率修正。
高ければ、クリティカルヒット(通常時のダメージ1.25倍)を出しやすくなる。
弾数 武器の残弾数(攻撃可能回数)。
武器を使用することで1消費する。0になると、その武器を使用できない。
EN 武器の消費EN値。
武器を使用することでその分消費する。
ユニットのENがこの数値を下回っていると、その武器を使用できない。
必要気力 その武器を使用するのに必要な気力。
当然下回っていると、その武器は使用できない。
敵の場所が「空中」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
敵の場所が「陸上」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
敵の場所が「海中」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
敵の場所が「宇宙」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。
種類 その武器の種類。
「格闘武器」「射撃武器」「ビーム兵器」「特殊武器」「サイコミュ兵器」などがある。
これによってその武器ダメージの基準となるパラメータが変わる。

「格闘武器」はキャラクターパラメータの「格闘」が影響。
「射撃武器」「ビーム兵器」はキャラクターパラメータの「射撃」が影響。
「サイコミュ兵器」はキャラクターパラメータの「射撃」と「精神」が影響。
武器2
武器3
武器4
武器5
(必殺技)
基本的に上記と同じだが、キャラクターの能力がユニット限界値を超えないと使用できない。
命中率やクリティカルヒット率・威力などはその分高いが、使用回数は少ない。


★強化パーツ 回復系、装備系それぞれ1つずつ搭乗機に装着することが出来る。
イベントやシナリオクリア、購入することで入手できます。
※あくまで以下は一部です。
リペアキット 自機のHPを2000回復
リペアキットS 自機のHPを完全回復
プロペラントタンク 自機のENを50%回復
プロペラントタンクS 自機のENを完全回復
カートリッジ 自機の残弾を完全回復
SPドリンク SPを50回復
ブースター 移動力+1
マグネットコーティング 運動性+5
アポジモーター 運動性+5、移動力+1
大型ジェネレーター 最大EN+50
ハチマキ 出撃時気力+5
チョバムアーマー 装甲+100、最大HP+500
超合金Z 装甲+200、最大HP+2000
デュアルセンサー 武器命中率+10%
ミノフスキークラフト 移動タイプを空にする
対ビームコーティング 特殊能力「ビームコート」を追加する
ハイパージャマー 特殊能力「分身」を追加する
オーラコンバーター 運動性+10、移動力+2
追加シールド シールド防御が可能になる
追加装甲 装甲+50、最大HP+250
強化装甲 装甲+100、最大HP+500
ゲッター合金 装甲+100、最大HP+1000
※困ったときは・・・
ゲーム画面になると、すぐに
エラーが出る
基本的に、ご使用のブラウザがゲームに対応していないと思われます。
また対応していても、インターネットキャッシュファイルの問題でエラーが出る場合があります。

ブラウザを変えてから、もう一度読み込んでみてください。
場合によってはOSが古いと、ブラウザに問題がなくても、エラーが出る場合があります。

ゲーム画面の他に設定用のページが読み込まれていない、もしくはエラーが出ている場合
もありますので、もう一度リロードしてみてください。
ゲームを開始すると
すぐにエラーが出る
読み込みエラーが出ていたり、読み込みが不完全な状態で開始した場合に発生するようです。
できればブラウザの設定をスクリプトエラーとステータスバーは表示するようにして、問題があれば
リロードしてみてください。そうすると問題なくプレイすることができると思われます。

また対応していても、インターネットキャッシュファイルの問題でエラーが出る場合があります。
Javascriptが有効でないという
メッセージが出る
基本的にはブラウザの設定で「アクティブスクリプト」などを無効化している状態です。
出てくるページの説明、もしくはブラウザのヘルプなどで”有効”にして、もう一度試してください。
データの保存・復帰ができない このゲームではデータ保存にCookieの機能を使用しています。
そのため、クッキー機能を無効にしていると、当然データ保存・復帰ができません。
クッキー機能を有効にして、もう一度やってみてください。
ただしクッキーは消えやすいので、パスワードも使用するのが吉です。
エラーが出て
プレイ続行できない
プレイ中のルートと話数・何回目の戦闘中などわかる範囲で状況と症状を、掲示板のバグ報告
スレッドにお知らせ下さい。情報が少ないと、こちらも対応できません。
<簡易メニュー
はじめに
各コマンドについて
各パラメータについて
困ったときは・・・