★キャラクター
パラメータ |
キャラクターの基本能力。この数値が高いと、戦闘を有利に進めることが出来る。
レベルが1つ上がるごとに数値が2ずつ上がる。
またスキルなどによっても修正される。 |
| 名前 |
キャラの名前。主人公キャラが一番最初に決めるパラメータでもある。
基本的にスーパーロボット大戦シリーズに出るようなキャラクター名は使用しないことをおすすめします。 |
| レベル |
主人公キャラのレベル。
1レベル上げるのに500ポイントの経験値(EXP・下記参照)が必要。 |
| 性別 |
主人公キャラの性別。男・女・その他の3種類。能力には影響しませんが、展開などに影響。 |
| 性格 |
主人公キャラの性格。気力上昇率や展開に大きく影響。
超強気→強気→普通→弱気の順で気力上昇しやすいが、逆にSPボーナスは弱気と普通にしか付かない。
また両極端な性格だと強制選択になる場合がある。 |
| 格闘 |
格闘武器による攻撃力。高ければ、それだけ敵に与えるダメージが増える。 |
| 射撃 |
射撃武器による攻撃力。高ければ、それだけ敵に与えるダメージが増える。 |
| 命中 |
武器の命中率に関わる能力。高ければ、それだけ敵への攻撃が当たりやすくなる。 |
| 回避 |
敵の攻撃力を回避できるかに関わる能力。高ければ、それだけ敵の攻撃をかわしやすくなる。 |
| 防御 |
敵の攻撃によるダメージを抑える能力。高ければ、それだけ敵から受けるダメージが減る。 |
| 技量 |
自分の攻撃におけるクリティカルヒット(通常時の1.25のダメージ量)が出ることに関わる能力。
高ければ、それだけ敵にダメージを与える機会が増える。 |
| 精神 |
ファンタジー系ロールプレイングゲームでいう魔法に当たる「精神コマンド」を使用する時に必要なSPに関わる能力。
高ければ、それだけ精神コマンドを多く使用できる。また精神を求められる状況の場合に影響する。 |
SP
(精神ポイント) |
「精神コマンド」を使用する時に消費するポイント。
ロールプレイングゲームでいうマジックポイントに当たり、使用する「精神コマンド」に必要なポイントが足りないとその
「精神コマンド」は使用できない。高ければ、それだけ精神コマンドを多く使用できる。
基本的には1シナリオ終了時に回復するが、戦闘時にはSPドリンクなどで回復しなけれならない。 |
| 空 |
戦場が「空中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
| 陸 |
戦場が「陸上」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
| 海 |
戦場が「海中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
| 宇 |
戦場が「宇宙」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
経験値
(EXP) |
主人公キャラの経験値。基本は敵を倒すことで入手。
基本的によりレベルが高く、能力も高い敵を倒すことでより多くの経験値を入手できる。
500ポイントの経験値(EXP)を入手することでレベルが1上がる。 |
RP
(ライドポイント) |
パイロットの信頼度。
基本的には敵機を倒すと上昇する。
撃破されたり、傷ついた機体の整備、信頼を損ねたりすると下がる。
またお金的な面もあり、機体や強化パーツを購入する際に必要。
これがなくなると、基本的にゲームオーバー。 |
| 精神コマンド |
ロールプレイングゲームで言うところの「魔法」に当たる。戦闘時にのみ使用可。
最大で6つまで取得でき、SPを消費することで使用可能。
効果は様々で、手強い敵が相手でも有効な精神コマンドを使用することで勝利することができる。
主にレベルアップによって新しい精神コマンドを取得するが、何を覚えるのかは進んでいるルートや
性格の他にも、様々要素で決定される。
| 精神コマンド名 |
略字 |
効果 |
消費SP |
| 根性 |
根 |
自機のHP33%回復 |
20 |
| 集中 |
集 |
1ターンの間、命中・回避が30%UP |
10 |
| 加速 |
加 |
1ターンの間、先制攻撃率UP |
10 |
| 信頼 |
信 |
自機とパートナー機のHP33%回復 |
30 |
| 努力 |
努 |
その戦闘で得られる経験値が2倍 |
30 |
| 幸運 |
幸 |
その戦闘で得られるRPが2倍 |
40 |
| 探索 |
探 |
ボーナス獲得率がUP |
10 |
| てかげん |
手 |
敵の説得率がUP |
15 |
| 気合 |
気 |
気力が10UP |
30 |
| 鉄壁 |
鉄 |
1ターンの間、防御力2倍 |
20 |
| 偵察 |
偵 |
敵詳細データを見れる |
1 |
| 脱力 |
脱 |
敵気力が10DOWN |
50 |
| 挑発 |
挑 |
1ターンの間、敵の装甲を半減 |
40 |
| 再動 |
再 |
パートナーの援護回数がUP |
40 |
| 必中 |
必 |
1ターンの間、命中率が200%UP |
20 |
| 激闘 |
激 |
熱血&必中効果 |
50 |
| 熱血 |
熱 |
一回のみ確実にクリティカルヒット |
40 |
| 奇襲 |
襲 |
熱血&ひらめきの効果 |
50 |
| ド根性 |
ド |
自機のHPが100%回復 |
40 |
| 補給 |
補 |
弾数とENを回復 |
60 |
| 友情 |
友 |
自機と味方機のHP50%回復 |
40 |
| ひらめき |
閃 |
一回のみ回避率が100% |
15 |
| 捨て身 |
捨 |
集中&熱血の効果 |
60 |
| 戦慄 |
戦 |
敵の気力が20DOWN |
80 |
| かく乱 |
攪 |
1ターンの間、敵命中率50%ダウン |
70 |
| 覚醒 |
覚 |
激闘&集中の効果 |
50 |
| 魂 |
魂 |
一回のみ自機攻撃力1.5倍 |
60 |
| 威圧 |
威 |
敵サポート攻撃を無効化 |
30 |
| 鼓舞 |
鼓 |
気力が20UP |
50 |
| 不屈 |
不 |
ド根性と補給の効果 |
70 |
| 感応 |
感 |
自分とパートナーに必中効果 |
30 |
| 見切り |
見 |
必中とひらめきの効果 |
30 |
| 気迫 |
迫 |
気力が30UP |
60 |
| ? |
? |
??? |
? |
| ?? |
? |
??? |
? |
|
| サポート能力 |
サポートキャラ(仲間)が持つ能力。この能力がサポートする相手(自分・もしくは敵)にプラス効果をもたらす。
|
サポート能力名
|
サポート効果
|
| 祝福 |
獲得RP1.25倍 |
| 応援 |
獲得経験値1.25倍 |
| 電光石火 |
回避率UP |
| 味方機修理 |
サポートする相手の機体のHPを回復 |
| 味方機補給 |
サポートする相手の機体のENを回復 |
| 疾風怒濤 |
常に加速効果 |
| インファイト |
格闘攻撃力UP |
| ガンファイト |
射撃攻撃力UP |
| ビーム兵器強化 |
ビーム攻撃力UP |
| 鉄壁ガード |
防御力UP |
| 威嚇攻撃 |
敵パートナーの動きをある一定の確率で止める |
| かく乱 |
敵命中率を10%DOWN |
| 激励 |
気力上昇率がUP |
| 献身 |
1ターンごとにSP回復 |
| MSへの攻撃力UP |
MSに対して偵察能力&攻撃力UP |
| 機械獣への攻撃力UP |
機械獣に対して偵察能力&攻撃力UP |
| 恐竜帝国への攻撃力UP |
恐竜帝国に対して偵察能力&攻撃力UP |
| マジンガー系への攻撃力UP |
マジンガー系に対して偵察能力&攻撃力UP |
| 超電磁系への攻撃力UP |
超電磁系に対して偵察能力&攻撃力UP |
| 自爆 |
敵に突進して自爆を試みる |
| おせっかい |
援護回数に関係なく援護防御発動 |
| ユニットコレクター |
機体捕獲率UP |
| プレッシャー |
プレッシャーで敵の動きを止める |
|
★キャラクター
スキル |
技能の
種類
|
キャラクターの持つ特殊能力。シナリオ展開などで取得。
取得しているスキルによって能力などが上昇し、様々な局面を有利に進めることが出来る。
「先天技能」は大きなプラス修正があるが重複は不可。
「後天技能」は重複可能だがプラス修正幅はそれほどでもない。 |
NT
(ニュータイプ) |
先天技能 |
ニュータイプ能力。主にモビルスーツに乗る際に影響。
勘の良さが発達しているので、命中・回避などにプラス修正。レベルによって修正幅が上昇。
ただしそれゆえか防御力が若干下がる。
サイコミュ兵器はニュータイプか強化人間でなければ充分に使用できない。 |
| 強化人間 |
先天技能 |
人工的に植えつけられたニュータイプ能力。主にモビルスーツに乗る際に影響。
勘の良さが発達しているので、命中・回避などにプラス修正。レベルによって修正幅が上昇。
ただし精神が不安定なため、防御力が大幅に下がる。
サイコミュ兵器はニュータイプか強化人間でなければ充分に使用できない。 |
| 聖戦士 |
先天技能 |
主にオーラバトラーに乗る際に影響し、オーラ系の攻撃力や回避などにプラス修正。
レベルによって修正幅が上昇。また聖戦士レベルが足りないと使用できない武器がある。 |
| 野生化 |
先天技能 |
気力130を超えると、攻撃力が一気に上昇。 |
| 天才 |
先天技能 |
命中率・回避率・クリティカル率が上昇。 |
| 底力 |
先天技能 |
一定のダメージを受けると、攻撃力・命中率・防御力が一気に上昇。 |
| ガッツ |
先天技能 |
一定のダメージを受けると、攻撃力・回避率・防御力が一気に上昇。 |
| 念動力 |
先天技能 |
命中率・回避率が上昇。レベルによって修正幅が上昇。 |
| 勇者 |
先天技能 |
防御力と援護攻撃力が上昇。 |
| 集中力 |
先天技能 |
SPの消費率が減少。 |
| 指揮官 |
先天技能 |
援護攻撃力と援護回数が上昇。 |
| 社長 |
先天技能 |
通常よりも少ないRP消費で機体や強化パーツを購入可能。防御力が上昇。 |
| 予知 |
先天技能 |
先制攻撃率・命中率・回避率が上昇。 |
| カウンター |
後天技能 |
防御攻撃力・クリティカル率が上昇。 |
| 切り払い |
後天技能 |
敵の攻撃を切り払って、攻撃を無効化する能力。
搭乗機に剣が装備されていて、切り払うことが出来る武器で攻撃された時のみ発動可能。
切り払いレベルに応じて、発動確率は高くなる。 |
| シールド防御 |
後天技能 |
敵の攻撃を盾で防いで、ダメージを減少させる能力。
搭乗機に盾が装備されている時のみ発動可能。
シールド防御レベルに応じて、発動確率は高くなる。 |
| ガード |
後天技能 |
気力130を超えると、防御力が一気に上昇。 |
| Eセーブ |
後天技能 |
武器使用によるEN消費を減少。 |
| 闘争心 |
後天技能 |
戦闘開始時の気力が+5。 |
| ??? |
先天技能 |
??? |
| ??? |
先天技能 |
??? |
★ユニット
パラメータ |
搭乗機(ユニット)の基本性能。
機体改造や強化パーツを装備することで上昇させることが出来る。 |
| 機体名 |
ユニットの名前。 |
| HP |
ユニットの耐久値。これが0以下になるとユニットが破壊されたことになる。
高ければそれだけ長期に戦闘することが出来る。 |
| EN |
ユニットのエネルギー値。武器を使用したり、ユニットの特殊能力が発動することで消費する。
この数値が武器を使用する際に必要な数値に足りないと、その武器は使用できない。
強力な武器は基本的に消費ENが多いので、多いに越したことはない。 |
| 運動性 |
ユニットの主に命中力と回避力に影響する能力。高ければ攻撃を敵に命中させ、敵の攻撃を回避しやすくなる。 |
| 装甲 |
ユニットの防御値。これが高ければ、それだけ敵からのダメージを抑えることが出来る。 |
| 限界 |
ユニットの最大限界値。
この数値を超える能力を持った際に、そのユニットの持つ必殺武器を使用することが出来るようになる。 |
| 特殊能力 |
ユニットに備わっている特殊な機能。その種類は様々で機体の特徴とも言える。
| 切り払い |
敵の攻撃を切り払って無効化できる剣を装備している。 |
| シールド防御 |
敵の攻撃によるダメージをおさえる盾を装備している。 |
| 変形 |
機体を変形させることができる。 |
| 修理 |
機体のHPを回復させることができる。 |
| 補給 |
機体のENおよび残弾を回復させることができる。 |
| マジンパワー |
気力140を超えることで攻撃力UP。 |
| オーラバリア |
一時的に防御力を高めることができる。 |
| ビームコート |
敵のビーム兵器によるダメージを減らす。発動するとENを消費する。 |
| Iフィールド |
敵のビーム兵器によるダメージを大幅に減らす。発動するとENを消費する。 |
| 分身 |
敵の攻撃を一定確率で回避する。 |
※上記は一例です。まだ他にもあります。 |
| サイズ |
ユニットの大きさ。SS・S・M・L・LLの順に大きくなる。
小さければ敵の攻撃が命中しにくく、大きければ命中しやすい。 |
| 移動型 |
ユニットの移動タイプ。「陸」と「空」の2種類があり、陸上での戦いにおいて分類される。
基本的には空の方が有利。 |
| 移動力 |
ユニットの移動能力。高ければ、それだけ先制攻撃になりやすい。 |
| 修理費用 |
ユニットが修理するのにかかる費用の高さ。
優秀な機体ほど、費用がかかるので信頼(RP)も減る傾向がある。 |
| 資金 |
ユニットの価格。実際はユニットを購入したり、破壊されたりすると失うRPの目安。 |
| 空 |
戦場が「空中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。 |
| 陸 |
戦場が「陸上」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。 |
| 海 |
戦場が「海中」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。 |
| 宇 |
戦場が「宇宙」だった場合にその地形に対する適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合に有利になる。 |
| 武器1 |
そのユニットが装備している武器。
基本的に数値が高いほど、その武器の攻撃力が高い。
| 武器名 |
武器の名前。 |
| 攻撃力 |
武器の攻撃力。高ければ、それだけ敵に与えるダメージが多くなる。 |
| 命中 |
武器の命中修正値。高ければ、それだけ敵に攻撃を当てやすくなる。 |
| CT率 |
武器のクリティカルヒット率修正。
高ければ、クリティカルヒット(通常時のダメージ1.25倍)を出しやすくなる。 |
| 弾数 |
武器の残弾数(攻撃可能回数)。
武器を使用することで1消費する。0になると、その武器を使用できない。 |
| EN |
武器の消費EN値。
武器を使用することでその分消費する。
ユニットのENがこの数値を下回っていると、その武器を使用できない。 |
| 必要気力 |
その武器を使用するのに必要な気力。
当然下回っていると、その武器は使用できない。 |
| 空 |
敵の場所が「空中」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
| 陸 |
敵の場所が「陸上」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
| 海 |
敵の場所が「海中」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
| 宇 |
敵の場所が「宇宙」だった場合の武器適性能力。A〜EでAが得意、Eが苦手。
高ければ、それだけその戦場で戦う場合有利になる。 |
| 種類 |
その武器の種類。
「格闘武器」「射撃武器」「ビーム兵器」「特殊武器」「サイコミュ兵器」などがある。
これによってその武器ダメージの基準となるパラメータが変わる。
「格闘武器」はキャラクターパラメータの「格闘」が影響。
「射撃武器」「ビーム兵器」はキャラクターパラメータの「射撃」が影響。
「サイコミュ兵器」はキャラクターパラメータの「射撃」と「精神」が影響。 |
|
| 武器2 |
| 武器3 |
| 武器4 |
武器5
(必殺技) |
基本的に上記と同じだが、キャラクターの能力がユニット限界値を超えないと使用できない。
命中率やクリティカルヒット率・威力などはその分高いが、使用回数は少ない。 |