シナリオ概要:
単純なフォートレス・アタックである。パーティはフォーラのシーカー・ユニオン(探索者協会)で、ラ・アルメイアの勢力によって造られたフォートレス(Eランク)に挑戦するように求められる。借金苦を抱えたパーティにはこの仕事を断ることはできず、しぶしぶ(?)ながらもフォーラの端にあるフォートレスへとでかけることになる。
報酬は1人、50GP。他にフォートレス内で見つけたものは全てPCのものとしてよい、という平均的な条件である。
マスタリング注意点:
・罠発見
PCの視界は4Sq先まで見える。そこまでの罠発見は1回の判定で行なう。そして1度「罠発見」を行なった場所では、2度と「罠発見」判定を行なうことは出来ないので注意。パーティは4歩進むごとに「罠発見」を繰り返しながら進むことになるだろう。これは罠を警戒しながら慎重に歩いている感じが出て、中々楽しいものである。
なお、「罠発見」の判定では達成値が目標値を5以上上回らない限り、その罠の具体的な内容までは分からない(そのSqに罠があるということが分かるだけである)。
・フロアタイルの拡大コピー
拡大コピー用タイルは拡大コピーしてPCに図示する為のものである。予めフィギュアやポーンなどを用意しておき、パーティ・コマ等を置けるようにしておくと臨場感はかなり増す。拡大コピーするのはその方がフィギュア等を置きやすいというのと、プレイヤー全員から見て見やすいという理由がある。
フロアタイルの見せかたとしては、ルールブックにもあるように5×5Sqずつ表にしていくのがプレイアビリティの面からいえば最良である。ただし、リアリティを追求したい場合などは見える範囲内だけ切り取るか、下記の視界タイルの白い部分を切り取って見えない所にかぶせて使うのがよい。
・視界タイル
|
|
||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
|
・ファンブル・カウント
パーティ&GMのファンブル回数を数えること。これはSF=Adマスターの基本行為である。これによって「ミザリーがいるのかも」と思わせることができ、PCは「全員で罠を調べる」事が出来なくなり、罠を見つけづらくなる。このファンブル・カウントは「ミザリー」がいなくても行なうこと。
フォートレスデザインのコンセプト:
このフォートレスはSF=Adを初めてやる人向けに造られている。そのため、Eランクフォートレスとしては少しやさしめに、トラップ作成ポイントもある程度「PCにルールを理解させる」目的で使っている場所がある。