ドーリス(元ビアンカ)
▼ スタイル カブキ◎●、マネキン、マヤカシ
▼ 能力値 4/11 11/15 4/15 6/12
▼ 技能
〈知覚〉 4 RPLM
〈心理〉
2 P M
〈芸術:演技〉
8 RPLM
〈アイデンティティ〉 3 PLM
〈アスレチック〉 4 RPLM
〈メレー〉 4 RPLM
〈交渉〉 4 RPLM
〈隠密〉
4 RPLM
〈社会:N◎VA〉
1 M
〈社会:ヴィル・ヌーヴ〉 2 PL
〈社会:北米連合〉 1 R
〈社会:メディア〉 6 RPLM
〈挑発〉 4 RPLM
〈チェシャ猫〉 4 RPLM
〈逆回り〉 2 P M
〈お願い〉 4 RPLM
〈悪魔の囁き〉 4 RPLM
〈伝心〉
4 RPLM
〈隠心〉 3 PLM
▼ 装備
完全擬体“ドーリス”(Beyond Seeker相当)
+ソニック(ARが常に3)
+クレイドル(感情と生命の制御判定が常に成功)
+ラストテンダー(精神戦で2点アーマー)
+デクストラ(故障オプション修理)
▼ 武器
素手 殴:18
▼ 防具
完全擬体 隠:30 殴:2 刺:2 斬:3 爆:4
フェイトコート隠:13 殴:2 刺:0 斬:1 爆:3
ジャンヌ 隠:18 殴:1 刺:0 斬:1 爆:1
計 殴:5 刺:2 斬:5 爆:8
▼ 行動方針
〈メレー〉+〈交渉〉+〈挑発〉で「私を殺して...」と言いながら攻撃。コネであるトーキーを狙ってくる。できるなら〈逆回り〉を加えてもよい。
《チャイ》は攻撃対象の防御行動に対して行なう。
《プリーズ!》はボイドの《プリーズ!》に向って放ち、さらに自分の《チャイ!》を自分の為に使わせる。使い方は最初の《チャイ!》と同じである(もっとスマートな使い方があるならそちらを優先すること。ただし、クロームの《不可知》を増やすようなことはしない)。
ドーリスの神業は後まで取っておかないで早めに使うこと(そうしないとキャストが神業を使いづらいので)。
プロットにはクラブとダイヤを優先して置くこと。
ナイト・オブ・クローム
G.C.I.のサイバーサイコシス対策部隊の隊長。慇懃なその態度は「人格カード:さらりまん」のせいだ。「始末させて、頂きます」といった感じ。常に語尾に「〜させて頂きます」とつけること。JOJO第3部の「恋人」スティーリー・ダンのような感じ。
容貌は黒装束にピエロの仮面を着けた、細身の男、といったところ(R&Rのハンニャとは関係ないので注意)。
▼ スタイル クグツ◎ カゲ=カゲ●
▼ 能力値 9/15 0/13 7/17 6/8
▼ 技能
〈知覚〉 3 R LM
〈心理〉 3 R LM
〈アイデンティティ〉 3 R LM
〈アスレチック〉 4 RPLM
〈メレー〉 4 RPLM
〈回避〉 4 RPLM
〈隠密〉 4 RPLM
〈交渉〉 3 R LM
〈動員:カゲ〉 4 RPLM
〈社会:N◎VA〉
2 R M
〈社会:北米連合〉
3 R LM
〈忠誠〉
2 P M
〈隠し武器〉 4 RPLM
〈ファインド・ウィークネス〉4 RPLM
〈猿飛び〉 4 RPLM
〈フェイク〉 4 RPLM
〈空蝉〉
4 RPLM
〈彫像〉
4 RPLM
〈無面目〉
4 RPLM
▼ 装備
IANUSU 隠:12
演神 隠:12
+人格カード:さらりまん
フラッシュドライヴ 隠:15
ドラッグスタビライザ 隠:15 +気合10本
ベイシックフレーム 隠:17
+ダブルラビット+スキンコート
▼ 武器
アインハンダー 隠:9 殴:4刺:2斬:3爆:5受:2
DGR10 隠:10 爆:14 射:近〜遠
*1つだけ持っている。基本的に《不可知》用。
▼ 防具
フェイトコート隠:13 殴:2 刺:0 斬:1 爆:3
雷弾護 隠:20 殴:0 刺:1 斬:1 爆:0
マッスル 隠:20 殴:2 刺:2 斬:1 爆:2
計 殴:4 刺:3 斬:3 爆:5
▼ 行動方針
〈メレー〉+〈アスレチック(有利)〉+〈ファインド・ウィークネス〉+〈フェイク〉+〈猿飛び〉で攻撃。アインハンダーの殴〜爆の数値が1ずつ違うことを利用し、肉体戦ダメージの11、15、16のいずれかを狙ってくる(いきなり20以上を狙うのはカッコ悪いのでしてはいけない)。〈見切り〉等はボイドが〈魔女の叫び〉で止めてしまう。
プロットにはスペードとダイヤを優先すること。ハートが余っていればハートをプロット。
2発の《不可知》はキャストを殺す為に使う。場合によってはドーリスを殺すのに使ってもよい。
彼が退場する時は《完全偽装》で証拠を消すことを忘れない。
サイバーサイコシス対策部隊
▼カゲトループLv.4
▼26名
▼ 能力値 7/8 4/9 6/8 6/7
▼ 技能
〈知覚〉 1 R
〈アイデンティティ〉 1 L
〈アスレチック〉 3 R LM
〈メレー〉 3 R LM
〈ファインド・ウィークネス〉3 R LM
▼ 装備
IANUS2 隠:12
▼ 武器
シャドウブレード 隠:15 斬:10
MDガイスト 隠:15 斬:5
▼ 防具
フェイトコート 隠:15殴:2刺:0斬:1爆:3
▼ 行動方針
〈メレー〉+〈ファインド・ウィークネス〉で攻撃する。
プロットは余ったカードを置けばよい。最初の攻撃だけ通ればかなり満足。ボイドが〈見切り〉等を〈魔女の叫び〉で消してくれる。
“魂の抜け殻”ボイド
ドーリスのカゲムシャ。そして次のドーリス要員。
彼女にとって、ドーリスは主人であるが、彼女がいなくなれば自分が“ドーリス”になれるのだ。よって、彼女は“ドーリス”が狂ったことを口実に殺そうとする。演技能力はビアンカより遥かに劣る。
▼ スタイル クグツ● カゲムシャ◎ マネキン
▼ 能力値 6/12 6/14 8/14 3/8
▼ 技能
〈セキュリティ〉 2 R M
〈知覚〉
2 R L
〈芸術:演技〉
3 RP M
〈アイデンティティ〉 2 R L
〈アスレチック〉 4 RPLM
〈メレー〉 8 RPLM
〈回避〉 4 RPLM
〈隠密〉 4 RPLM
〈交渉〉 4 RPLM
〈社会:N◎VA〉
2 LM
〈社会:北米連合〉 2 PL
〈社会:メディア〉 1 R
〈忠誠〉 2 PL
〈バンザイ〉 4 RPLM
〈隠し武器〉 4 RPLM
〈ドッペルゲンガー〉 4 RPLM
〈デコイ〉 4 RPLM
〈悪魔のささやき〉 4 RPLM
〈魔女の叫び〉 2 R L
▼ 装備
プロテウス 隠:20
+人格カード:ドーリス
▼ 武器
なし。
▼ 防具
フェイトコート 隠:13 殴:2 刺:0 斬:1 爆:3
ジャンヌ 隠:18 殴:1 刺:0 斬:1 爆:1
計 殴:3 刺:0 斬:2 爆:4
▼ 行動方針
プロテウスの効果によって〈隠密〉+〈ドッペルゲンガー〉(達成値+10)といってくるので、キャストたちがそれを見抜く術はあるまい(カンのいいプレイヤーは見抜くかもしれないが、それはそれでいいじゃないか。というか、むしろバレましょう)。
クラマックスでは〈魔女の叫び〉でクロームを補佐。それ以外には〈デコイ〉でクロームを護る。その後〈忠誠〉し、〈バンザイ〉する。《神出鬼没》は自分が死ぬような攻撃を食らった時、ド―リスと入れ替わる為に使う(つまり、自分が生き残ろうとする)。
《プリーズ!》はクロームに《不可知》を使わせる。もしくはトーキーに《暴露》を使わせ、この事件を全て「千早の陰謀」として放送させてもよい。そうすればクグツは社を護る為、《完全偽装》を使うだろう。
どちらにせよ、彼女は自分の身を護る為に《プリーズ!》を使ったりはしない。クグツらしく、会社の為には命を捨てる覚悟がある。
ふぁんきぃ防衛システムくん
▼ニューロトループLv.4(AI)
▼20体
▼ 能力値 7/9 6/9 4/5 6/9
▼ 技能
〈セキュリティ〉 4 RPLM
〈トロン〉 4 RPLM
〈知覚〉 2 R L
〈アイデンティティ〉 2 R L
〈SPAM〉 2 PL
▼ 装備
アインシュタイン 電脳:13 電制:22
戦鬼 ダ:+2
▼ 行動方針
トロン戦の攻撃判定の目標値は対象の電制、つまりここでは22になる。かなり倒しづらい相手になるだろう。