8/29(金)
 
 「やっぱり人類の発明した最も単純な娯楽は『ショッピング』だよなぁ」とか呟きつつ、昨日秋葉原で買ってきた番外地をつらつらと読み込む。

 なんか、頭が痛い。うなりながらベッドに横たわる。休日はそういうことが多いなぁ。疲れが休日にどっと出る体質なのかも。


8/28(木)

 今日から有給3連休。しかし予定は何もなし。
 今日はサタスペ番外地が入荷するので休日なのに秋葉原に行く始末。何か間違っている。
 ・・・・・・ヒマだ。明日も明後日もヒマな予定。久々にゲームをしない休日を過ごしている。


8/25(月)

 休みなので、21日から24日までの日記を更新する。

 ・・・・・・バックファイアの効果時間が解らない。この誤植キツイ。日本語の文章になってない。個人的には1シーンのほうがいいなぁ。デザイナーに優しい読み方をすると、「回復するような(?)特技を使用するか、シーンの終了時まで持続する」ってってことなのかなぁ。


8/24(日)

 番外地だけじゃなくて、持ってきたサタスペ本体もほぼ完売。グランペールの「競馬マフィア」がかなり売れた。さすが銀パパ。うまいなぁ、と思う点がいくつもアリ。

 N◎VAを読む。
 「・・・・・・〈分身〉したキャストがさらに〈分身〉すると無限にアクションランクが上がる」ってのは無しでしょうか?
 なしですね。ハイ。

 コア・システムは正直、ああいう感じだろうな、とは思った。
 まぁ、コア・システムを使った作品を別途出さないんなら、その内忘れ去られる運命・・・・・・、かな?
 出るといいなぁ。

 システム自体は、非常にプレイアビリティが上がっており、より綺麗にまとまっている。特にまだ真新しい印象というのはないけれど、それはそれでもう、いいのかもしれない。別に常識が爆破されたとは思わなかったけどね(現時点では)。
 むしろ、初版から3版まで改版ごとの変化を見ると、今回の変化は表面上はすごく穏やかな変化だと思う。ただ、3版から4版への改訂は、5年間のノウハウをつぎ込んだ、ということが、よく見える作品だ。
 なんていうか、ゲーマーとしての歴史を感じてしまうなぁ。


8/23(土)
 
 午前中に番外地は売り切れ。とてもホッとすると同時に、やっぱりもっと持ってくれば良かったなぁ、とか、まぁ、数に関しては以後に生かす方向で。
 頭の中では、売り切れるという確信もあるんだけど、当事者になると、理由のない不安とか、その他の状況による圧迫とか、様々な理由で数に関して強く出ることができなかったりもする。そんな時、信頼できるアドバイザーがまわりに沢山いる自分がとても幸せだなぁ、と思ってしまう瞬間が、最近は特によくある。
 現在、人は飢えることに飢えているワケで、「飽食」っていうんでしょうか? 意図的にストレスを与えるデザインってのは創るのが難しいけど、状況が自然とそれを創ってくれるのなら、別にそれはそれで願ったりかなったりかなぁ、なんて思う。


8/22(金)
 
 JGC。3時ごろから会場に搬入を始める。N◎VAは即購入。何か問題でも?
 見知った顔が視界をうずめる中、まぁ色々と挨拶したりする。
 番外地は夜11時半過ぎに届く。オレも欲しい〜。でも我慢して耐える。店頭に届くのを待つ方向で。いいものを作って下さった冒険企画局の方々に感謝。いや、ホント、お疲れ様でした。

 夜中、早速N◎VAをやってみる。緋さんに誘われて参加したのだが、当の緋さんは会社のトラブルとかで、急遽会社に戻ることに。本当に不幸な人だなぁ(キャラが立ってるなぁ)、と思いましたが、僕はちゃっかり楽しんでしまいました。
 ルーラーはARASHIさん。プレイヤーは、SNEの三田誠さんと、イラストレーターのみかき未果子さん、夏瀬一族のCATさんとオレ。
 発売日(?)にRPGやれるなんて、実は初めてかも。それだけで嬉しい。
 その後はMS-4さんとからすくんの部屋に押し入って睡眠。急に押しかけてごめん。眠る場所がなかったんだよ。


8/21(木)

 D&Dの日。DMは山羊さん。
 オープニングと同時に始まったどバグベアどもとの戦闘。死を覚悟しました。マジで。だってバグベアたち、腰につけたポーションを飲みまくるんだもんなぁ。敵を昏倒させる度に、隣のバグベアが仲間にポーションを飲ませる、という地獄の戦術。こえ〜。ぶるぶる。
 全体としては、BLUEさんのクレバーっぷりがあいも変わらず光りまくり。
 僕のソーサラーはようやくレベル4になり、今までの「ザ・役立たず」の汚名を返上。移動する代わりに動かせる「フレイミング・スフィア」と二発同時に飛び出るマジックミサイルでダメージ爆発ですよ。
 早く5レベルになりたい・・・。そうするとマジックミサイルがなんと3発同時に飛び出るようになるのだ。

 夜は古い友人達と飲み会。なんだかちょっぴりセンチになってしまいました。


8/19(火)

 海水浴を買った。

 こないだ買ったマインドフレアと手の沢山付いた女のメタル、それから前に買ったいくつかのメタルにベースコートを塗った。


8/18(月)

 天使禁猟区を買って読んだ。


8/17(日)

 まだまだゲーム分が足りない。でも1人では補給できないんだよなぁ。


8/16(土)

 コミケで買った頭蓋粉砕をやってみた。店でマインドフレアと、腕の沢山ある女のメタルを買ってキャラを作成してみる。何故か「足追加」とかが出て泣く。腕を追加したかったのに。1回目はこっちの勝利。攻撃回数を増やしたのが勝因。しかし2回目、新しくキャラ作った友人が振った変異は「加速」。生命力を減らした分だけ行動回数を増やせるという危険な変異。当然のごとく、最初の行動で「生命力10点減らして行動増やします」。何もできないまま、生命力が-18になるまで殴られ、撃沈。

 ・・・・・・「加速」、ヒドイ・・・・・・

 しょうがないので口プロレスで、加速を封印させ、オレのセカンドキャラで再挑戦し、返報を使ってギリギリで抹殺。
 「加速」キャラは地獄の底に封印してあげました。
 オレのキャラは名誉点が22になったので、結構強くなりました。そう、「加速」にさえ出会わなければ、それなりに生き残れる気が・・・・・・


8/15(金)

 コミケ行った。雨のコミケは待ち時間が辛い。湿気も嫌だ。
 面白そうなゲームも少しあったけど、商品的にどうかは別問題。
 同人のボードゲームとかカードゲームは殆どのところは完売しても赤字、というか売れば売るほど赤字が増えていくような状態で作品を販売している。「好きなんだなぁ・・・」とか思いつつも、「それじゃダメだろ〜」という心のツッコミが入る。コンポーネントだけで赤字にならざるを得ないのとかは解りはするんですが。コマとか沢山入っていたりするしな〜。


8/13(水)

 ドラゴン・ファンタジー、来年復刊ですよ。はてさて、どうなることやら。とりあえず買っておかないと。


8/10(日)

 今日はN◎VA。その後飲み会。RRのチケット見たら、86点あった。飲み会ではSSSの話とかをして盛り上がる。vol.17まで、3年間。色々あったなぁ、と思う。N◎VAのおかげでいろいろな人に出会えて、僕もRPGを続けようと思ったわけで。Revolutionが出た時はショックだったなぁ。色んな掲示板で調べたり書き込んだりOFF会に参加したり、コンベンション行ったり・・・。
 Revolutionがなかったら僕は今の会社には入らなかったな。間違いなく。
 もうすぐ“D”が出るけど、Revolutionが出た時と同じぐらいの衝撃を与えてくれるのかなぁ。多分、無理だろうなぁ、とか思いつつ、でもN◎VAの世界情勢はかなり変わってはいるんだろうなぁ、とか、どんなギミックが隠されているんだろう、とか、興味は尽きない。
 僕の友人が軒並みN◎VAのライヴRPGの抽選に漏れてしまっている。希望者の多さを物語っていると思う。
 “D”が出ることによって、これから出るRPGが違うものに進化できたら、いいな。
 なんか“D”のポスターには「常識を爆破せよ」って書いてあったけど、どこまで既成概念を打ち壊せるつもりなんだろう。全く変わってなかったら、嫌だな。風呂敷広げただけで終わらないようにしないとね。その辺りも楽しみだな。
 今はもう、「失敗しない」ってだけじゃ満足できなくなってるもんなぁ。それは普通になってしまったから。常にムチャクチャ面白い、ってのは無理なのかな。無理か。む〜。


8/9(土)

 久々に大学の先輩達とゲーム。ナイトウィザードをやった。昔やったシナリオ。先輩の中にはシーン制のゲームをやったことがあんまりない人とかもいて、わりと曖昧な形でのシーン処理になってしまった。まぁ、個人的には満足。ゲームの後に、「あそこでこう動いたらああなったんだよ」とか、タネ明かしをするのはすごく好きだ。 


8/7(木)

 今日はスコットランドヤードをやった。
 思ったより簡単で面白い。1回目は怪盗Xを捕まえられたのですが、2回目は、警官達が各々勝手に動いてしまっため、失敗した感じ。
 警官は協力しないとXを捕まえられない辺りがすごく好きでした。


8/7(木)

 昨日の夜、暑くて眠れなかったのとかもあるのですが、体調がけっこう不調。エアコンつけたまま寝るのがキライな上、扇風機さえも嫌いなので、熱帯夜の時は死ぬ思いをしがちである。

 もうすぐキャッスル・ファルケンシュタインの発売だなぁ。個人的には非常に欲しいゲームなのですが、周りの評価は低い。というか、ちゃんとRPGamerとか読んでたら、欲しくなると思うんだけどなぁ。ファースケープにしろキャッスル・ファルケンシュタインにしろ、「条件付成功」って好きな概念だな。昔先輩にやってもらったウィッチクエストには「魔法の判定に失敗したら全部ファンブルね」というひどいハウスルールがあったけど、あれも好きだったし。でも、さかのぼればアドバンスド・ファイティング・ファンタジーにも同じルールがあるんだよなぁ。

 でも日曜が発売日になるってのは珍しいなぁ。


8/6(水)

 31日は出勤になったので、代わりに29日を休みにして三連休とることにしました。

 今日が何の日だかはあまり覚えていないけど、何となく「吉井和哉のマル秘おセンチ日記」を見つけて読んでしまう。
 愛国心とか、トコトン無縁なんだけどね。オレ。むしろ日本なんて無くなっていいと思っているぐらい。いや、国って存在自体がもう、必要を感じないんだよなぁ。これって平和ボケした日本人の証拠かしら?

 もうすぐRともお別れなので、部屋の中を漁って大江戸N◎VAを読み返してみる。とりあえず“D”はコアルールらしいので、これができるかどうか試してみよっと。


8/5(火)

 8月は割とゲームできる機会が多そうなので嬉しい。JGC行くことになったし。
 夜中は遊び倒す方向で。


8/3(日)

 バルディッシュとウルク・ハイ・シミターが売れました。まさか売れるとは思っていなかったので(失礼)、ちょっとビックリ。やはりこまめに手入れしていた甲斐がありましたよ(僕が手入れしてたわけじゃないんだけど)。

 なお、プレイスペースは貸切でソードワールドのオンリーコンが開催されていました。
 主催者の方は非常に礼儀正しい方で、ちょっと好感が持てました。


8/2(土)

 ゲームオリンピック、締め切るの早すぎだよ・・・・・・
 ちょっと出てみたかったんだけどなぁ。

 今日の夜はまた飲み会。来週の土曜日曜は久しぶりに先輩達とRPG。何やろうかなぁ。 


8/1(金)

 今月の休み。

 8/9(土)
 8/10(日)
 8/14(木)
 8/21(木)
 8/25(月)
 8/28(木)
 8/30(土)
 8/31(日)

 9日まで休みが無いのが辛いのう。まぁ、休みが取れているだけマシなのですが。
 と、いうわけで、休みの日は誰か遊びに誘ってくれると嬉しいです(いや、ゲームに限らずね)。
 基本的に休みの日はヒマ人のはず・・・・・・、なので。